任天堂Switch 2自发布以来,便在游戏界掀起了轩然大波,其中一个备受关注的焦点是第三方游戏在其平台上的表现。多家知名游戏开发商,如EA、Take-Two、微软、育碧、世嘉、卡普空、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯、CD Projekt RED及Konami等,均宣布将支持这一新平台。
Switch 2不负众望,迅速成为史上销售速度最快的游戏主机之一。尽管《马力欧赛车 世界》无疑是其中的明星产品,但第三方游戏的销售情况同样引人关注。游戏如《赛博朋克 2077》、《勇气默示录》、《杀手》、《街头霸王》、《霍格沃茨之遗》、《文明 7》、《双影奇境》、《索尼克》及《人中之龙》等,均在Switch 2上亮相。
从销售数据来看,Switch 2在美国发售首周的实体游戏销量中,62%来自任天堂的第一方游戏(不包括《马力欧赛车 世界》同捆包)。而在英国,这一比例在不包括同捆包的情况下为48%,若包括同捆包则高达86%。相比之下,Switch 1在英国和美国发售首月的实体游戏销量中,第一方游戏的占比分别为89%和81%。尽管这些数据表明第三方游戏在Switch 2上的表现略优于Switch 1,但仍难以称之为“乐观”。
值得注意的是,CD Projekt的《赛博朋克 2077》成为Switch 2发售期间最畅销的第三方游戏,甚至超过了其另一作品《巫师》的首发销量。世嘉在Switch 2上市时也成为了第三大发行商。然而,多数第三方游戏的销量依然低迷,有发行商坦言销量远低于预期。
与Switch 1相比,Switch 2在发售时的游戏选择更为丰富,提供了13款实体游戏,而Switch 1仅有5款。但这一改善情况也颇具误导性,因为Switch 2的销量本身就更高。任天堂在Switch 2发售前未向媒体提供任何主机进行评测,导致第三方游戏在发售时缺乏评测数据,影响了消费者的购买决策。
另一个值得关注的现象是,Switch 2的第三方游戏多为旧作移植。鉴于Switch用户与PlayStation/Xbox玩家之间存在高度重叠,很多Switch 2用户可能已拥有这些游戏。许多游戏采用“钥匙卡”形式,要求用户在插入卡带后下载游戏,这一做法在核心玩家群体中并不受欢迎,他们更倾向于任天堂Switch即插即用的特性。值得庆幸的是,《赛博朋克 2077》是唯一一款无需下载即可直接运行的第三方游戏,并取得了不错的成绩。
CD Projekt RED的业务发展副总裁Jan Rosner曾表示:“即插即用的体验真的很棒,任天堂的玩家对这种体验相当认可。不要低估实体版,它还不会消失,而且任天堂玩家对制作精良的实体版非常认可。”这一观点或许为第三方游戏在Switch 2上的未来走向提供了一些启示。