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《巫师4》宣发策略大改,能否避免《赛博朋克2077》的覆辙?

2024-12-01来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,CD Projekt Red的联合首席执行官Michał Nowakowski在Eurogamer的访谈中,深入探讨了公司从《赛博朋克 2077》的营销过程中汲取的教训,并透露了《巫师 4》将采取的全新宣发策略。

据Nowakowski所述,为了避免重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙,《巫师 4》将采用更加紧凑且集中的宣传周期。这一决策的背后,是对《赛博朋克 2077》长达八年宣发过程的深刻反思。该游戏自2012年首次以预告片形式亮相,便引发了广泛关注,但频繁的发售日期变动以及初版游戏存在的诸多问题和Bug,最终导致了口碑的快速下滑。

回顾《赛博朋克 2077》的营销之路,CD Projekt Red可谓不遗余力。从早期的实机试玩曝光,到与Xbox、一加等品牌的联名合作,再到全方位的媒体宣传,都使得该游戏在发售前便积累了极高的期待值。然而,过高的期待与初版游戏的质量不符,直接导致了玩家失望情绪的爆发。

Nowakowski强调,对于《巫师 4》,他们将在确定发售日期后再启动大规模的营销活动。这一改变旨在确保玩家能够在短时间内获取更多关于游戏的信息,从而避免过度期待带来的负面影响。同时,他也承诺将保持游戏的开发进度透明,通过定期发布概念图、视频片段等内容来维持粉丝的期待度。

值得注意的是,CD Projekt Red在11月27日发布的微博中已宣布《巫师 4》全面进入制作阶段。然而,目前关于这款游戏的更多细节仍不得而知。

Nowakowski的这一表态,无疑是对《赛博朋克 2077》营销失误的一次深刻反思和积极应对。他希望通过更加稳健和集中的宣发策略,为《巫师 4》的推出创造一个更加健康和理性的市场环境。

Nowakowski还提到,他们将从《赛博朋克 2077》的经验中吸取教训,更加注重游戏的质量和玩家的体验。他表示,CD Projekt Red将投入更多的时间和精力来打磨《巫师 4》,以确保其能够在发售时满足玩家的期待。

对于广大玩家而言,这无疑是一个值得期待的消息。他们希望看到CD Projekt Red能够从过去的错误中汲取教训,为玩家带来一款真正高品质的游戏。

同时,也有玩家表示,他们希望CD Projekt Red能够保持游戏的开发进度透明,及时与玩家沟通游戏的最新情况。这样不仅能够增加玩家对游戏的信任度,还能够让玩家更加深入地了解游戏的制作过程。

总之,CD Projekt Red对于《巫师 4》的宣发策略调整,无疑是对过去经验的一次深刻反思和积极应对。他们希望通过更加稳健和集中的宣发策略,以及更加注重游戏质量和玩家体验的制作理念,为玩家带来一款真正高品质的游戏。