在3A游戏领域,虚幻5引擎以其强大的功能迅速成为众多开发者的首选。然而,育碧公司却是个例外,他们在最新推出的《刺客信条:影》中,毅然决定不使用这款热门引擎。这一决定引发了业界的广泛关注。
据育碧技术架构师Pierre Fortin透露,公司之所以放弃虚幻5引擎,主要是因为它在某种程度上限制了美术的自由度。Fortin在接受外媒Venture Beat采访时表示,坚持使用自家的AnvilNext引擎,能够让育碧在艺术创作上拥有更多的自主权。
“当我们无法完全掌控所使用的技术时,就很难实现我们的艺术愿景。”Fortin强调说,“我们希望能够给予制作团队充分的艺术自由,而虚幻5引擎在这方面似乎并不符合我们的需求。”
除了对艺术自由度的追求外,Fortin还透露了育碧在游戏开发上采用的独特方法。他表示,育碧内部有多个工作室分别负责优化、动态效果和创新等方面的工作。这种分工合作的方式使得AnvilNext引擎成为了育碧项目的最佳选择。
“我们每个工作室都有自己擅长的领域和独特的视角。”Fortin解释说,“这种多元化的合作方式让我们能够充分发挥每个团队的优势,从而创造出更加出色的游戏作品。”
育碧的这一决定无疑在业界掀起了波澜。一些开发者认为,育碧敢于挑战主流趋势,坚持使用自家引擎,展现了他们对艺术和技术结合的独特理解和追求。而另一些人则对育碧的选择表示质疑,认为他们可能错过了虚幻5引擎带来的某些技术优势。