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《地下城与勇士:卡赞》CJ试玩火爆,国区或迎福利价引期待

2025-08-04来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在万众瞩目的2025年ChinaJoy盛会上,DNF(地下城与勇士)的忠实粉丝们迎来了一场盛大的狂欢。《地下城与勇士:卡赞》,这款备受期待的DNF IP衍生单机大作,终于在N4馆的DNF展台上迎来了其国区版本的首次线下公开试玩。

活动首日,现场人声鼎沸,玩家们纷纷涌向DNF展台,只为一睹《地下城与勇士:卡赞》的风采。创意总监李俊昊亲临现场,与热情高涨的玩家进行了亲密互动。试玩区内,玩家们可以自由选择难度,体验游戏剧情模式的第一章内容,与传奇人物卡赞一同踏上复仇与冒险的旅程。对于有经验的玩家来说,“大将军的激战”模式则提供了连续挑战BOSS的刺激体验,吸引了众多动作游戏高手前来一试身手。现场还举办了精彩的BOSS竞速表演赛,为观众们带来了一场视觉盛宴。

DNF展台位于ChinaJoy的N4馆,现场人山人海,一度需要实施人流控制。试玩区内,随处可见的《地下城与勇士:卡赞》海报在暗红色灯光的映衬下,营造出浓郁的沉浸感。试玩区外,长长的队伍更是彰显了玩家们的热情与期待。

作为业界知名的长青IP,DNF在网游时代便以其纯正的动作体验赢得了众多玩家的喜爱。DNF IP的受众对于动作战斗的爽快感和打击感有着极高的要求,这也为《地下城与勇士:卡赞》的推出提供了坚实的粉丝基础。不少DNF玩家对单机ARPG游戏充满兴趣,这款游戏的问世正好满足了他们的需求。

在国际版发售后,《地下城与勇士:卡赞》迅速获得了海外媒体的好评,国内主机相关媒体评分也均在8分以上,Steam好评率高达90%,甚至在日本游戏杂志《Fami通》中获得了白金等级。在ChinaJoy现场,无论是DNF老玩家还是听闻此游戏将推出国区的单机ARPG爱好者,都纷纷排队试玩,体验后纷纷表示过瘾。

相较于DNF IP背景,《地下城与勇士:卡赞》在实际游玩体验上给人留下了更为深刻的印象。其优秀的动作性和战斗爽感,让这款游戏在众多同类作品中脱颖而出。虽然初上手时有着老游戏的熟悉感,但《地下城与勇士:卡赞》在继承传统的基础上进行了诸多创新设计,并针对传统魂游的痛点进行了变革。

例如,游戏在精力资源管控与博弈的基础上,引入了“斗志”点数资源,使得博弈更具深度和延展性。在“处决”机制上,玩家可以选择正面处决回复生命,强化生存能力,或者选择背后处决回复“斗志”点数,增强进攻能力。游戏还为所有武器提供了性能不弱的普通防御动作,极大地提升了玩家的生存能力下限,为战斗相持阶段提供了更多容错空间。

针对玩家可能出现的“卡关”和“掉资源”问题,《地下城与勇士:卡赞》也进行了贴心设计。玩家在BOSS挑战失败后,可以在“BOSS房”外提前回收资源,并根据上场战斗的进度获得额外补偿,让玩家在挑战中不断成长,减少严重卡关的情况。

除了核心机制设计外,游戏在关卡场景上也减少了常见的“恶意”,多了几分“善意”。经典的拐角藏怪、梯子下藏怪等“偷袭”设计虽然依旧存在,但数量并不多,且通常不致命。地形塌陷等可能致命的“陷阱”也有明显的视觉提示,降低了玩家的挫败感。

《地下城与勇士:卡赞》在细节上的创新巧思和减少“恶意”、增加“善意”的设计,对于初次体验单机动作RPG游戏的玩家来说无疑是一大福音。同时,这款游戏在战斗体验和剧情方面也充分融入了DNF IP的精神。

随着玩家逐渐学会进阶的技能combo操作,《地下城与勇士:卡赞》的战斗节奏开始转向围绕各种技能派生和斗志点数来规划连招的“DNF式”动作体验。刀斧、长枪、巨剑三种武器各自拥有独特的战斗风格和技能连招体系,让玩家在战斗中能够尽情享受DNF式的爽快感。

游戏的剧情更是原汁原味地还原了DNF的世界观。玩家将扮演800年前的阿拉德大陆英雄人物卡赞,亲历他的复仇之旅。游戏中还出现了众多让DNF玩家会心一笑的NPC、小怪和BOSS等细节元素,让玩家在沉浸式的体验中更加深入地了解阿拉德大陆的历史。

《地下城与勇士:卡赞》采用3D CEL动画技术(三渲二),使得游戏画面在很大程度上保留了DNF原作的卡通风格。这种独特的美术风格不仅让游戏场景、小怪和BOSS在视觉上更加舒适,也使得游戏的受众面更广。

在ChinaJoy现场,《地下城与勇士:卡赞》还透露了一些值得国内玩家关注的信息。现场设置了“砍价团”互动小游戏,玩家参与互动即可助力国区“砍价”,猜测国区价格或将带来惊喜。同时,游戏还可能推出国区专属独家玩法和联动内容,让国内玩家更加期待。

从ChinaJoy试玩现场来看,《地下城与勇士:卡赞》不仅吸引了众多DNF老玩家前来体验,也吸引了大量对动作游戏感兴趣的玩家。这款游戏以其独特的魅力,成为了ChinaJoy上的一道亮丽风景线。