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索尼“广告变游戏”专利尘封多年,玩家为何直呼“万幸”?

2024-12-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在当今这个互联网无孔不入的时代,广告已然成为我们日常生活中不可或缺的一部分。无论你身处何地,从事何种活动,广告总是如影随形,甚至在某些情况下,用户必须忍受广告的播放或完成点击动作,才能继续使用某项服务。尽管这令人颇感无奈,但我们也深知,这正是现代商业模式中不可或缺的一环,支撑着众多看似免费的在线服务。

近期,一张在网络上迅速走红的梗图引发了广泛关注。这张由网友“OrwellNGoode”分享的梗图,在短时间内便吸引了超过2900万的观看次数和21万的点赞数。图中,索尼公司被描绘成了一座大坝,正阻挡着一股汹涌澎湃的洪水,而它手中的“武器”则是一项早在2009年便申请的专利——“US8246454B2”。

图中还配有一句引人深思的文字:“索尼手握一个2009年申请的专利,但是从来没有用过它。”这不禁让人好奇,这张梗图究竟有何深意?它又与广告有何关联?为了解答这些问题,我们首先需要深入了解这项专利的具体内容。经过一番搜寻,我们找到了这项名为“将电视广告转换成交互式网络视频游戏的系统”的专利文件,该文件已于2012年公开。

索尼的这项专利,简而言之,就是将广告与电子游戏的概念相融合,创造出一种全新的互动式广告形式。用户可以通过PlayStation控制台以及PS Eye、Move、DualShock控制器或麦克风等设备,与这种新型广告进行互动。只有在完成某项任务后,用户才能跳过广告或加速广告的播放。索尼试图通过这种方式,将原本枯燥无味的广告转变为一种更加生动有趣、令人印象深刻的互动体验。

然而,尽管这个想法听起来颇具创意,但在实际操作中却可能并不如预期般美好。以电视节目中插入的互动式广告为例,当屏幕上出现一个大汉堡并提示观众通过麦克风喊出“麦当劳”以结束广告时,这种新颖的方式或许能在初次尝试时带来些许乐趣。但长此以往,观众很可能会对这种频繁的互动感到厌烦和疲惫。原本可以在广告播放期间轻松休息或处理其他事务的时光,如今却变成了需要参与小游戏才能继续观看节目的“负担”。