近期,知名游戏《星之海》的总监Thierry Boulanger在接受Game Informer采访时,深入探讨了回合制RPG游戏的复兴现象,并对新游戏《光与影:33号远征队》给予了高度评价。他认为,尽管《星之海》与《光与影》在风格上各具特色,但两者都巧妙地融入了“按键时机判定”机制,为玩家带来了新颖的游戏体验。
Boulanger直言不讳地表达了对《光与影》的喜爱,并透露自己及团队成员都在积极体验这款游戏。他称赞道:“《光与影》是一款极具野心的作品,令人赞叹不已。当你沉浸其中时,会不禁感叹:‘他们真的做到了!’这款游戏敢于冒险,且每一次尝试都取得了显著的成效。”他形象地比喻道,这款游戏就像是在朋友间讲的一个笑话,起初或许只有创作者自己觉得有趣,但最终却赢得了大家的欢笑,取得了巨大的成功。
Boulanger还指出,《光与影》成功吸引了那些原本可能对回合制RPG缺乏耐心或兴趣的玩家。他表示:“对于许多人来说,这可能是他们首次接触回合制RPG,而这次体验将激发他们对这一类型的热情,促使他们去探索更多同类游戏。”
尽管对《光与影》赞不绝口,但Boulanger也坦诚地分享了自己对《女神异闻录》系列的态度。他表示:“我个人而言,难以完全沉浸到《女神异闻录》那种风格的游戏中。我更倾向于传统的回合制战斗系统。”这一观点无疑展示了他在游戏品味上的独特见解。