在2024年度中国游戏产业年会上,一款游戏的名字成为了全场瞩目的焦点——《黑神话:悟空》。这款现象级作品不仅在国内引发了广泛讨论,更在国际舞台上赢得了众多关注与赞誉。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在年会上指出,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了新的道路,让业界看到了国产游戏走向世界的希望。这一观点得到了与会者的广泛认同,许多国家和地区的游戏业界纷纷向中国游戏企业抛出橄榄枝,希望了解中国是否有更多类似的高质量游戏正在开发中。
与此同时,在被誉为“游戏行业奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但仍旧获得了“年度最佳动作游戏”和“玩家之声”两项殊荣。这一成绩对于国产游戏来说,已经是一次前所未有的突破。颁奖典礼上,众多游戏迷通过手机观看直播,共同见证了《黑神话:悟空》制作方代表上台领奖的荣耀时刻。
《黑神话:悟空》官方微博在颁奖典礼后发文,感谢所有支持者和帮助者,并表示这一荣誉属于每一位为游戏付出努力的人。游戏科学的内部人士在接受采访时也表示,虽然未能获得年度最佳游戏奖有些遗憾,但团队对于游戏的未来仍然充满信心。
在由波克城市等主办的“游戏+”论坛上,中国音数协游戏工委主任委员张毅君提到了《黑神话:悟空》不仅在国内带动了旅游热潮,更让海外玩家领略到了西游文化和东方美学的魅力。这一观点得到了与会者的广泛共鸣,大家都认为《黑神话:悟空》的成功为中国文化出海开辟了新的通道。
世纪华通总裁谢斐在接受采访时透露,中国游戏厂商在全球市场的表现越来越强劲。以2024年10月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100名;而在11月全球最赚钱的100款手游中,有61款来自中国厂商。这些数据表明,中国已经成为全球游戏市场的重要力量。
然而,在出海的过程中,中国游戏企业也面临着不少挑战。其中,本土化是最大难题之一。腾讯的本地化专家李士林表示,每款产品都需要解决具体在地化问题,这是最难的部分。游戏产业分析师张书乐也认为,中国游戏出海在手游领域占据优势,但在主机游戏和PC端游戏方面仍欠缺技术积淀。
尽管面临挑战,但中国游戏企业仍在不断探索和创新。唐贾军表示,目前移动游戏出海格局正在转变,中轻度游戏出海成为新风口。随着《黑神话:悟空》的成功,更多企业开始布局3A游戏领域,构建完整的产业链。
在《2024年中国游戏出海研究报告》中,中国音数协游戏工委指出,今年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入预计达到185.57亿美元,同比增长13.39%,规模连续五年超过千亿元人民币。这一数据表明,中国游戏出海的市场前景仍然广阔。
除了探索新的出海方向和领域外,中国游戏企业还在努力提升游戏品质和文化内涵。他们希望通过打造更多优质的文化IP和丰富的游戏内容生态,来吸引更多海外玩家关注和支持中国游戏。
总的来说,《黑神话:悟空》的成功不仅为中国游戏企业树立了榜样和信心,更为中国文化出海提供了新的机遇和可能。未来,随着技术的不断进步和市场的不断拓展,相信中国游戏会在全球舞台上绽放更加耀眼的光芒。