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《巫师4》开发中,CDPR能否摆脱《赛博朋克2077》阴影?

2025-05-26来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在连续打造了三款备受赞誉的开放世界角色扮演游戏后,CDPR凭借《巫师3》似乎终于找到了这类游戏的制作真谛。然而,正当他们沉浸在RPG开发“黄金法则”的自信中时,《赛博朋克2077》的灾难性上市却给他们带来了沉重的打击。

回顾《赛博朋克2077》的上市历程,尽管如今它已被誉为游戏史上的经典之作,但首发时的状况却截然不同。这一混乱的根源,其实早在《巫师3》的开发过程中就已悄然埋下。当时,《巫师3》的成功让CDPR团队过于自信,甚至有些飘飘然。

在PC Gamer的访谈中,CDPR的联合首席执行官Michał Nowakowski坦诚地表示,《巫师3》的成功给了他们一种不切实际的信心。“那种成功让我们变得过于自信,我甚至觉得,那正是公司开始产生‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克2077》的失败才彻底打破了这种幻想。”

Nowakowski回忆起2015年2月《巫师3》刚发布时的情景,那时的游戏版本还相当粗糙,团队甚至担心首日补丁都无法完全修复问题。但幸运的是,他们最终还是克服了这些困难。

在《巫师3》开发接近尾声时,这种“幻想心态”更是达到了顶峰。Nowakowski坦言,他们当时开始相信“总会有魔法仙子在最后时刻出现,把一切都变得完美”。然而,《赛博朋克2077》的惨败却像一盆冷水,让他们从梦中惊醒。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》的开发环境几乎处于“孤岛状态”,这导致项目整合异常艰难。相比之下,《巫师》系列的开发过程则更为顺畅和集中。在经历了《赛博朋克2077》的失败后,CDPR彻底摒弃了那种“各自为政”的开发模式,迎来了公司的一次重大转型。

如今,CDPR正全力以赴地投入到《巫师4》的开发中,并誓言绝不再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》那样从低谷中崛起的奇迹,并不是每次都能发生的。