Build A Rocket Boy工作室的创始人Leslie Benzies近期向媒体透露了一个令人振奋的消息:其备受瞩目的元宇宙项目《Everywhere》即将重出江湖,与《心之眼》共同构建一个宏大的叙事宇宙。
据Benzies介绍,这两个项目都属于他们精心规划的庞大故事生态体系的一部分。《Everywhere》的重新亮相已指日可待,而所有项目都将围绕一个统一的主线叙事展开。尽管为了避免剧透,Benzies并未透露两者之间的具体关联,但他表示,玩家在通关《心之眼》后,自然会理解这两个项目是如何完美衔接的。
作为曾参与《GTA》系列制作的老将,Benzies对游戏创作有着独到的见解。他表示:“工具本身并不真正关心你所创建的世界,它是独立的。但我们创造的任何游戏,都将自然而然地在其上运行。然而,我们更倾向于让所有内容在主题或叙事上有所联系,这样的体验才会更加完整。”
回顾过去,《Everywhere》原本是Build A Rocket Boy在2022年公布的首个旗舰项目,并计划作为《心之眼》的发布平台。然而,随着《杀手》开发商IO Interactive接手《心之眼》的发行工作,《Everywhere》及其创作套件Arcadia一度淡出了人们的视线。直到本月,才确认Arcadia将进行转型,其原有功能将整合为《心之眼》内的“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”模块。
对于这一转变,工作室发言人解释道:“所有新产品都会经历不断演进的过程。Arcadia最初被定位为创作平台,但随着生态系统的不断发展,它自然而然地聚焦于三大无缝互联的体验:动作冒险主线战役、官方持续更新的Play.MindsEye,以及用户创作模块Build.MindsEye。这样的布局使得玩家既能享受官方提供的精彩内容,又能自由发挥创意,打造属于自己的世界。”
发言人还透露了《心之眼》的上市时间。这款游戏将于6月11日正式登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,售价为198元。目前,官方已经公布了售后内容路线图,为玩家提供了丰富的后续体验。