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仙剑世界能否引领中手游突破行业天花板?

2024-12-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

随着2024年岁末的脚步日益临近,国产游戏市场迎来了一场盛大的新品盛宴。多款备受瞩目的旗舰游戏,包括中手游的《仙剑世界》、网易的《燕云十六声》、叠纸的《无限暖暖》以及完美世界的《诛仙世界》,均计划在接下来的两个月内陆续登陆市场。这场游戏界的狂欢不仅预示着玩家们的选择将更加多元,同时也让游戏厂商们面临着前所未有的挑战与机遇。

在众多新品中,《仙剑世界》无疑是一个不可忽视的存在。这款由中手游精心打造的仙侠题材开放世界RPG,自公布以来便备受仙剑IP粉丝的关注。然而,其研发周期超过四年,期间核心玩法几经调整,再加上开测后的画面表现和剧情设置引发的争议,使得不少玩家对其能否在竞争激烈的元旦档期脱颖而出产生了疑问。

为了解答玩家们的疑虑,中手游于12月8日在上海举办了一场《仙剑世界》玩家交流会。会上,公司不仅展示了终测后的画面和剧情优化成果,还首次公开了“卡角御灵3+3”的新玩法。更令人瞩目的是,软星科技总经理、“仙剑之父”姚壮宪亲临现场,亲自回应了仙剑IP新单机游戏的开发情况,透露单机新品已在规划中,并将在《仙剑一》复刻与新故事中二选一立项开发。

在交流会后的独家专访中,中手游董事长、CEO肖健进一步分享了他对当前中国游戏市场的看法以及对《仙剑世界》和仙剑IP未来发展的规划。肖健表示,中手游自2018年起便开始着手收购仙剑IP的完整版权,旨在实现IP运营的统一规划和长远布局。这一举措不仅巩固了中手游在IP游戏领域的竞争力,也为后续产品的研发和运营提供了更为坚实的基础。

谈及仙剑IP受众喜好的变化,肖健指出,核心仙剑玩家的年龄目前主要集中在30-45岁之间,他们更倾向于轻松休闲的游戏体验。因此,《仙剑世界》在玩法设计上以探索、收集、养成、休闲为主,旨在让老玩家更容易接受。同时,针对年轻人群,肖健表示将更加注重内容的节奏感和情感共鸣,以美好结局的模式为主,但过程中的悲欢离合仍将保持深刻。

在衍生品领域,肖健透露,自2018年以来,中手游在仙剑IP的自营及众筹衍生品SKU上市总量已达1224个,其中涉及谷子经济的轻周边SKU占比高达66%。未来,中手游将重点发力角色运营和衍生品创新,通过内容更新来带动周边产品的销售。

对于开放世界游戏的兴起,肖健表示,开放世界为玩家提供了更高的自由度,更符合年轻玩家喜欢自由探索的体验需求。同时,整个开放世界游戏市场正在快速发展,具有巨大的增长潜力。《仙剑世界》选择开放世界赛道,正是基于仙剑IP本身的适配性,通过深度结合IP特点,打造具有鲜明特色和高辨识度的作品。

在谈到市场竞争时,肖健表示,《仙剑世界》作为仙侠题材的高品质开放世界游戏,在市场上具有独特的差异化优势。同时,通过融入更强的玩法驱动力,让玩家在自由探索中始终感受到游戏叙事的牵引力,与市场上其他的开放世界产品形成足够的差异化。

面对游戏行业普遍面临的产品开发周期延长、研发成本增加的问题,肖健认为,这是游戏行业转型的契机。通过更长的研发周期,中手游积累了技术和团队能力,为未来更复杂、更高品质的项目奠定了基础。《仙剑世界》不仅是仙剑IP的重要作品,也是中手游从发行公司向一线研发公司进化的里程碑。

在商业化模式上,肖健透露,《仙剑世界》将采用社交属性和交易玩法相结合的方式,通过多人区域的设计,满足玩家在社交中对于自我展示和荣耀感的体现。同时,也会采用一定的数值能力作为商业化的补充,形成更加稳健的商业化模式。

对于国产3A游戏的未来,肖健表示,《黑神话:悟空》的成功为国产游戏行业提供了宝贵的经验。中手游将借鉴其成功模式,结合仙剑IP自身的文化底蕴和当前市场消费趋势,进一步探索仙剑单机的更多可能性。同时,他也强调了文化自信在开发国产3A游戏中的重要性。

最后,肖健透露,《仙剑世界》首发上线后将有UE5引擎升级规划,以提升游戏品质和沉浸感。这一技术升级将为公司未来的游戏开发提供更加坚实的基础。