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腾讯游戏Q1财报亮点:本土长青游戏发力,国际市场收入再创新高

2025-05-15来源:ITBEAR编辑:瑞雪

腾讯近日揭晓了其2025年第一季度的业绩报告,数据显示该季度总收入高达1800亿元人民币,与去年同期相比增长了13%。这份财报不仅彰显了腾讯在经济波动中依然稳健的盈利能力,还透露出公司在多个业务领域,特别是游戏板块的持续扩展和创新。

腾讯的游戏业务在第一季度实现了595亿元的收入,本土市场表现尤为强劲。得益于长青游戏的持续贡献以及春节期间的热烈反响,本土市场第一季度游戏收入达到了429亿元,同比激增24%。这些长青游戏包括《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》,它们在第一季度创造了前所未有的流水记录。《王者荣耀》通过与春节文化的深度结合,成功吸引了大量年轻玩家,其1月的收入同比增长了94%,创下了近42个月的新高。

在国际市场上,腾讯游戏同样表现出色,收入达到166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史记录。其中,《PUBG MOBILE》在7周年庆典期间推出的新版本和新玩法,以及与知名音乐人的联动活动,显著提升了玩家的活跃度。Supercell旗下的《荒野乱斗》和《部落冲突:皇室战争》等游戏也继续在国际市场上大放异彩,成为腾讯游戏海外收入增长的重要驱动力。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾对第一季度的业绩表示满意,他指出,高质量收入的持续增长为公司的未来发展奠定了坚实基础。财报中特别强调了AI技术在多项业务中的应用,如效果广告和长青游戏,AI已经产生了实质性的贡献。马化腾还透露,腾讯正加大对AI新技术的投入,包括在微信和元宝应用中的AI应用。他相信,这些战略性的AI投入将为用户和社会创造价值,并为公司带来长期的增量回报。

除了长青游戏的稳定表现外,腾讯还推出了一系列新游戏,进一步丰富了其产品线。例如,《暗区突围:无限》在上线后的24小时内便吸引了超过百万玩家,而《美职篮全明星》也取得了不俗的成绩。这些新游戏的推出,不仅为腾讯游戏带来了新的增长点,也展示了公司在游戏研发和创新方面的实力。

特别《三角洲行动》自去年9月发布以来,热度持续不减。第一季度,该游戏的本土用户数量再创新高,突破了1200万大关,成为近三年内国内游戏行业平均日活跃用户规模最高的新游之一。《无畏契约》也表现出强劲的增长势头,在国内射击品类游戏中排名第一,并计划在今年6月开启手游版的大规模测试。

腾讯游戏在国际市场的成功,不仅得益于其优秀的产品,还与国家的政策支持密不可分。近期,国家鼓励国内游戏厂商开发精品游戏并“走出去”,腾讯积极响应这一号召,积极推动自研游戏出海。例如,《三角洲行动》的国际版《Delta Force》在全球市场上取得了巨大成功,上线仅4天注册用户数便突破千万,成为全球下载量增长最高的游戏之一。

腾讯游戏在第一季度的强劲表现,不仅巩固了其在国内游戏市场的领先地位,也展示了其在国际市场上的巨大潜力。随着AI技术的不断应用和新游戏的持续推出,腾讯游戏有望在未来继续保持其增长势头,为用户和股东创造更多价值。