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腾讯游戏三季度本土收入增14%:长青游戏稳健,新游潜力显现

2024-11-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

腾讯控股最新财报显示,其游戏业务在2024年第三季度实现了强劲增长,得益于多款长青游戏的稳定表现以及新游戏的受欢迎程度。本土市场收入同比增长14%,达373亿元人民币,而国际市场也呈现出9%的同比增长,收入达到145亿元人民币。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾指出,这一增长主要归功于长青游戏的全球稳健表现,以及具备长青潜力新游戏的贡献。其中,《王者荣耀》和《和平精英》等旗舰长青游戏在三季度实现了健康的流水同比增长,而其他长青游戏如《火影忍者》手游和《无畏契约》也创下了季均日活跃账户数的新高。

新推出的《三角洲行动》作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,首周注册用户数突破2500万,显示出其成为长青游戏的巨大潜力。该游戏的高用户日均使用时长和留存率也进一步印证了其受欢迎程度。

在财报电话会议上,腾讯高管对海外游戏市场增速、射击游戏品类市场竞争格局以及近期腾讯游戏相关事业部的人事调整等热点问题进行了回应。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示,中国团队制作的多款游戏在全球范围内取得了巨大成功,这得益于庞大的本土市场、强大的运营能力以及庞大的工程技术人员队伍的支持。

他进一步指出,长青游戏在游戏行业中是稀缺资源,腾讯的战略是充分发挥不同工作室的优势,通过持续投入和精心经营,扩大长青游戏的机会。同时,腾讯也会寻求外部投资机会,加深与合作发行关系,以进一步提升游戏业务的竞争力。

针对国际市场游戏收入增长前景,詹姆斯·米歇尔表示乐观,他认为这主要得益于现有游戏的业务趋势、过去几个季度积累起来的递延收入储备,以及新游戏发布可能带来的潜在增长空间。特别是Supercell旗下的《Brawl Stars》在三季度游戏流水同比增长达7倍,为腾讯国际游戏业务的增长做出了重要贡献。

在人事调整方面,腾讯总裁刘炽平回应称,这些调整是为了激活长青游戏的活力,当游戏表现不佳或团队缺乏创意时,腾讯会及时做出调整,以确保游戏能够恢复创造力、活力和创新力。他透露,《王者荣耀》和《和平精英》等长青游戏在经过团队调整后,今年都取得了不错的增长。

最后,在回应新游戏《三角洲行动》的盈利情况时,詹姆斯·米歇尔表示,该游戏的盈利情况很不错,比一些现有的大型多人对战游戏刚推出时要好得多。他强调,《三角洲行动》是腾讯首款同时在移动端和PC端上线的大型游戏,虽然大部分用户在移动端,但绝大部分收入是在PC端产生的。他对该游戏的盈利状况表示满意,并认为这进一步印证了腾讯游戏业务的强劲实力。