近期,游戏业界内对微软的多平台策略产生了诸多疑虑,特别是关于Xbox主机的未来发展方向。在《The Game Business Show》的一档节目中,主编克里斯托弗·德林揭示了游戏开发者与发行商对这一策略的困惑态度。
据德林透露,部分他接触过的业界人士对微软Xbox的多平台策略感到不解,认为这一策略在某种程度上削弱了主机市场的竞争活力。他们质疑,如果微软坚持这一路线,那么为Xbox主机开发游戏的必要性何在。这一问题,德林认为,是微软亟需权衡的重要考量。
德林进一步强调,微软需要确保Xbox主机的影响力,因为它是进入其高端游戏订阅服务Xbox游戏通行证的关键入口。他指出,Xbox Series X|S主机的众多用户同时也是游戏通行证的订阅者。对于消费者而言,这项服务的价值正逐渐显现,特别是在3A游戏价格攀升至80美元的背景下。
德林本人便是Xbox游戏通行证的长期订阅者,自2018年以来,他仅购买了《盗贼之海》一款Xbox游戏。他反思道,如果自己没有订阅游戏通行证,购买的游戏数量将大大减少。他认为,微软通过他的订阅所获得的收入,很可能超过他单独购买游戏时的收益,从而证明了这项订阅服务的吸引力。
然而,另一方面,有匿名游戏开发者在接受Skill Up员工埃德蒙·特兰采访时表达了不同看法。他们指出,Xbox游戏通行证改变了玩家的行为模式,导致平台上游戏销量低迷。这一订阅服务的存在,似乎形成了一个恶性循环。一位开发者提到,他们在其他平台上发布游戏两年后,才在Xbox上发布了一款获奖作品,但销量却是最差的。他们比喻道:“这就像向使用Netflix的用户推销DVD,虽然偶尔还是会有人购买,但显然没有找对目标市场。”