在TGA游戏大奖的舞台上,备受瞩目的《巫师4》预告片震撼发布,引发了玩家们的广泛热议。此次亮相不仅预示着这款经典系列的延续,更标志着开发商CD Projekt Red(CDPR)的一次深刻反思与全面革新。
回想起几年前的《赛博朋克2077》,那款游戏在发布时遭遇了前所未有的技术困境,玩家体验大打折扣,一时间成为了舆论的风口浪尖,甚至引来了股东的法律诉讼。CDPR为此付出了数亿美元的代价进行后续修复,这段经历无疑成为了公司发展历程中的一个深刻教训。
如今,CDPR在《巫师4》的开发上显得尤为谨慎,他们决心避免重蹈覆辙。在接受IGN采访时,《巫师4》开发团队的核心成员Małgorzata Mitręga和Sebastian Kalemba分享了公司的全新开发理念——“慢工出细活”(let it cook)。这一理念强调,游戏的制作将不再急于求成,而是会经历一个更为漫长且细致的过程,以确保每一个细节都能达到极致。
Kalemba详细阐述了这一转变:“我们现在的开发方式已经发生了翻天覆地的变化,特别是在项目管理上。我们更加注重前期的规划与准备,确保基础扎实。这样做不仅让我们在面对复杂的开发环境时更加游刃有余,也让团队在日常工作中感受到了更多的安全感。”
他还提到,随着游戏开发技术的不断进步,尤其是后疫情时代的到来,游戏开发的复杂性也在日益增加。CDPR目前拥有超过400人的开发团队,如何高效管理这一庞大的团队,成为了他们面临的一大挑战。“我们必须迅速适应这种复杂的工作环境,确保团队能够保持高效运转。”Kalemba说道。
为了确保《巫师4》能够顺利发布并赢得玩家的认可,CDPR团队强调了清晰沟通、合理期望以及健康工作环境的重要性。他们深知,这些因素将是决定游戏成功与否的关键所在。通过这一系列的改进措施,CDPR正努力将《巫师4》打造成为一款真正值得期待的经典之作。