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Take-TwoCEO:AI将助力游戏业提升生产力与就业,关键在避免侵权

2025-02-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在人工智能技术日新月异的当下,其与各行各业的融合与碰撞日益显著,游戏领域亦不例外。近期,美国游戏界因AI技术的引入而引发的演员罢工事件持续发酵。对此,知名游戏公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick发表了独到见解,他认为AI实质上是一种提升效率的工具,非但不会引发裁员潮,反而能增强企业的生产力和盈利能力。

Strauss Zelnick直言不讳地指出,“AI这一说法本身就带有矛盾性,严格意义上讲,并不存在所谓的‘AI’。所谓的机器学习,不过是便于人们理解的一种表述,其核心仍是数字工具的应用。我们一直在利用数字工具推动业务发展,而今被视为‘AI’的技术,无疑将进一步优化Take-Two的运营流程,提升工作效率。”他坚信,从历史角度看,IT技术的革新总是伴随着就业机会的增加和生产力的飞跃,AI亦将遵循这一规律,并有望使电子游戏行业成为AI应用的先锋阵地。

Strauss Zelnick进一步阐述道,对于AI技术,真正值得关注的是知识产权问题。Take-Two将审慎评估所采用的技术是否侵犯他人知识产权,并坚决捍卫自身的知识产权。他强调,除此之外,他不认为AI技术需要额外的限制。

在谈及AI技术的未来发展时,Strauss Zelnick表达了对电子游戏行业成为AI应用领域领头羊的期待。他认为,随着AI技术的不断成熟与普及,游戏行业将率先探索并实践AI的无限可能,引领技术创新与行业变革。

同时,他也提醒业界同仁,在享受AI技术带来的便利与效率提升的同时,务必保持对知识产权问题的警惕,确保技术的合法合规使用,共同维护一个健康、有序的游戏市场环境。

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