近日,一则关于亚马逊在游戏领域挑战Steam却未能如愿的消息引起了业内关注。据亚马逊前游戏业务负责人Ethan Evans在社交媒体上的分享,尽管亚马逊体量远超Steam,但在PC游戏市场的竞争中却未能取得预期成果。
Evans深刻反思了亚马逊的失败原因,指出公司过于依赖自身的规模和知名度,却忽视了用户习惯的根深蒂固。他提到,Steam凭借其集游戏购买、社交互动、游戏库管理以及成就展示于一体的综合平台优势,已经深深绑定了大量用户。
在Steam平台上,用户不仅积累了大量的游戏收藏、成就记录、好友关系以及游戏时长,还形成了一个难以割舍的游戏社区。因此,即便其他平台提供更具吸引力的免费游戏或独家内容,用户迁移的动力依然不足,Steam的地位依然稳固。
回顾亚马逊在游戏领域的尝试,公司曾试图通过收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment来扩大市场份额,并利用收购直播平台Twitch的契机自建游戏商店。然而,这些努力均未取得显著成效。
不仅如此,亚马逊还在云游戏领域进行了探索,推出了云游戏平台Luna。然而,与谷歌的Stadia类似,Luna也未能在市场上掀起波澜,未能成功打破Steam在PC游戏领域的垄断地位。