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《巫师4》虚幻5.6演示:标准PS5展现次世代性能飞跃

2025-06-06来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,Epic游戏公司的一位重量级人物,产品战略高级总监Wyeth Johnson,在一次深度访谈中分享了关于虚幻引擎的最新进展。他坦言,自虚幻引擎4步入中期以来,团队便矢志不渝地聚焦于提升开放世界的开发能力,每一次的版本迭代都是向着这一宏伟目标迈进的坚实步伐。

谈及虚幻引擎5.6版本的突破性飞跃,Johnson难掩激动之情,他挥舞着手臂,犹如一位艺术家在展示他的杰作。他提到,《巫师4》的演示效果便是这一飞跃的最佳佐证,而这仅仅是在标准版PS5主机上运行的结果,尚未触及PS5 Pro的强大性能。

Johnson详细阐述了5.6版本对性能的极致追求,他强调,开发者们如今可以在追求极致画质的同时,确保玩家获得流畅无阻的游戏体验。无论是像素级的精度、宏大的场景设计、细腻的动画系统,还是智能的AI表现,都在这一次更新中得到了显著提升。这一性能的提升不仅让玩家受益,更为开发者们打开了创意的无限可能。

对于选择拥抱虚幻引擎的CDPR来说,这一转型无疑是一次完美的蜕变。《巫师4》的高级技术动画师Julius Girbig分享了他的喜悦:“我们将RED引擎在3A开放世界开发中的宝贵经验,毫无保留地融入了Epic的引擎架构。现在,即便是像我这样的动画师,也能轻松驾驭数百个角色的行为,Nanite植被系统更是让我们得以实现无边森林的奇幻创作。”

《巫师4》演示的惊艳效果甚至让人猜测是否使用了特殊设备,但Johnson明确否认了这一猜测,他确认这完全是标准PS5的实机演示。他还特别提到,演示中采用了硬件级Lumen光线追踪技术,这意味着在PC平台上,游戏的表现将更加出色。

Johnson满怀期待地表示:“当开发者们利用虚幻引擎创造出我们未曾设想过的创新时,那才是我们最大的成功。”这一观点无疑为整个游戏行业注入了新的活力和期待。

截至目前,《巫师4》的具体发售日期和发布平台尚未公布,但相信随着更多细节的逐步披露,这款游戏必将再次掀起游戏界的热潮。

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