近日,Square Enix推出的《最终幻想 7 重制版 Intergrade》在玩家群体中引发了广泛讨论。这款游戏于1月22日登陆Xbox Series X|S和Switch 2平台,其中Switch 2实体版采用了独特的“钥匙卡”(Key Card)形式,而非传统的游戏卡带,这一创新举措在业界和玩家中引起了不小的争议。
游戏总监滨口直树在接受日媒Automaton采访时,对Switch 2版采用钥匙卡的原因进行了详细解释。他表示,这一决定主要是出于技术层面的考虑,而非外界猜测的“节省卡带成本、提高利润率”。滨口直树指出,如果游戏数据全部存储在卡带中,其读取速度将比Switch 2内置存储慢近一倍。对于《最终幻想 7 重制版 Intergrade》这样需要持续进行数据调度的游戏来说,使用传统卡带可能会导致明显的卡顿现象,严重影响玩家的游戏体验。
滨口直树还提到,现阶段卡带的容量也无法满足游戏庞大的数据需求。他坦言,如果无法解决读取速度和容量问题,团队甚至可能考虑不在Switch 2平台推出该作。因此,采用钥匙卡形式成为了一个折中的解决方案,既保证了游戏的流畅运行,又让玩家能够在Switch 2上体验到这款经典作品的重制版。
尽管钥匙卡形式引发了一些争议,但滨口直树表示,《最终幻想 7 重制版 Intergrade》在Switch 2平台上的表现依然获得了玩家的认可和积极评价。他强调,团队并不强求所有玩家接受这一形式,但希望大家能够理解,有些作品正是因为采用了钥匙卡方案才能顺利推出。对于未来是否会继续采用这种形式,滨口直树表示将根据具体情况和玩家反馈来决定。