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跨越15年探索路:埃德蒙与《以撒的结合》《喵喵的结合》的肉鸽游戏之旅

2026-05-22来源:互联网编辑:瑞雪

埃德蒙·麦克米伦,这位以《超级肉肉哥》和《以撒的结合》闻名的独立游戏开发者,在2026年2月10日迎来了他职业生涯的又一里程碑——《喵喵的结合》正式发售。这款游戏不仅首周销量突破百万,更让玩家们感慨“对得起长达15年的等待”。然而,这款游戏的诞生之路却充满坎坷,甚至一度陷入开发困境。

埃德蒙与《喵喵的结合》的缘分可以追溯到2011年。当时,《超级肉肉哥》刚刚发售,埃德蒙便萌生了开发一款以猫咪为主题的肉鸽游戏的想法。他的妻子丹妮尔是个爱猫人士,每完成一款游戏,她就可以多养一只猫。然而,这款游戏的开发过程远比想象中复杂。埃德蒙尝试过回合制RPG、赛跑、选美等多种玩法,但始终未能找到满意的方向。与此同时,他与程序员汤米·里弗斯的合作也逐渐出现裂痕。

汤米希望将重心放在《超级肉肉哥:永恒》上,而埃德蒙则更倾向于探索新的创意。这种分歧最终导致两人在2016年分道扬镳,《超级肉肉哥》的版权归汤米所有,埃德蒙则继续追寻他的创作自由。离开汤米后,埃德蒙与新搭档泰勒·格莱尔合作开发了《终结将至》,这款游戏虽然销量平平,却让埃德蒙重拾信心,打消了退出游戏界的念头。

2018年,埃德蒙从汤米手中重新拿回了《喵喵的结合》的版权,并与泰勒一起重启了开发。这一次,他们决定采用战棋玩法,这一方向最终证明是正确的。然而,开发过程并非一帆风顺。埃德蒙的大女儿被诊断出多动症和阅读障碍,这打乱了他的计划。为了帮助女儿适应学校生活,埃德蒙不得不暂停开发一年。这段经历反而启发了游戏的培育系统——游戏中充满了优点和缺点同样突出的猫咪,正如现实中的宠物和埃德蒙的家庭。

《喵喵的结合》的战棋玩法需要精细的数据调整,这对埃德蒙和泰勒来说是一个全新的挑战。他们花了大量时间学习如何平衡游戏性,最终在2020年初确定了基本框架。游戏的核心玩法是让玩家通过培育具有不同优缺点的猫咪来赢得战斗,这种设计既有趣又富有策略性。

尽管《喵喵的结合》在首发时仅支持6种欧洲语言,但埃德蒙承诺将在2026年5月更新官方中文,并计划推出主机版。对于玩家将《喵喵的结合》与《以撒的结合》进行比较的言论,泰勒表示,前者才刚刚发售,未来还有很长的更新周期,内容量会逐渐增加。

值得一提的是,埃德蒙至今仍在使用Flash制作美术素材。尽管Adobe在2026年2月宣布将下架Adobe Animate(Flash编辑器的最终版本),但在动画界的强烈反对下,Adobe迅速撤回决定,改为无限期维护。对于埃德蒙和泰勒这样的Flash老将来说,这款工具仍然不可替代。泰勒甚至为埃德蒙的Flash素材编写了专门的导入程序,确保游戏能够继续使用这种独特的美术风格。

《喵喵的结合》的成功不仅证明了埃德蒙的创作实力,也让他更加坚信,独立游戏开发者应该勇于尝试新事物,而不是一味追求续作。正如他所说:“如果直接公布《以撒的结合2》,Steam可能会瞬间涌入2000万愿望单,但那样太保守、也太缺乏挑战性了。”

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