在上海举办的“玩聚节”游戏展上,一场别开生面的游戏盛会吸引了众多玩家的目光。与那些动辄包下整个会展中心的展会不同,由TapTap主办的玩聚节显得更为克制和独特,它不仅为玩家提供了“玩”的空间,更搭建了一个“聚”的平台,让玩家与玩家、玩家与开发者能够近距离交流。
在玩聚节上,《控制》《泰拉瑞亚》《双点博物馆》等游戏的开发者们不仅参与了开发者沙龙,还现身见面会、咖啡馆,甚至其他游戏的展台前,与玩家们亲密互动。这种近距离的交流让玩家们兴奋不已,社交媒体上随处可见玩家与游戏制作人合影留念的场景。
在这场盛会中,《泰拉瑞亚》开发组Re-Logic的三位主创成为了焦点。游戏制作人兼Re-Logic创始人Andrew Spinks、开发负责人Yorai Omer和市场及商务总监Ted Murphy首次来到中国,为《泰拉瑞亚》这款知名独立游戏搭建了首个专属舞台和展位。
《泰拉瑞亚》的展台以其熟悉的像素画风和充满辨识度的木屋森林设计,在整个会场中脱颖而出。尽管与众多新发售的游戏相邻,但这款15年前发售的“老”游戏依然吸引了大量玩家前来签到打卡,排起了长队。主创们对现场粉丝的热情感到十分意外,他们表示,有玩家自称已经玩了数千甚至上万小时,还有人展示了受游戏启发创作的作品,甚至有玩家告诉他们,自己和伴侣是通过《泰拉瑞亚》相识的。
15年前,Andrew独自一人在房间里开发《泰拉瑞亚》;15年后,他不仅与团队成员一同来到中国,还见证了因这款游戏而聚集的人群。这种跨越时空的相聚,对主创们来说意义非凡。
作为一款持续更新15年的游戏,《泰拉瑞亚》曾多次面临停更的危机,但玩家们的热情和主创们“还想再往游戏里加点东西”的冲动,让游戏不断焕发新生。在交流中,主创们表示,更新并非简单地往游戏里塞入新内容,而是要在“增加新东西”和“保证熟悉体验”之间寻找平衡。他们希望玩家在面对这款老游戏时,依然能感受到新鲜感。
这种设计思路和开发模式看似随性,实则蕴含深意。主创们经常会被玩家利用Bug开发出的新玩法所惊喜。比如,玩家利用游戏漏洞制作出了电梯和传送带。对于这些非官方设计的玩法,开发团队并不会一味修复,只要它们不会破坏游戏平衡,就会允许其存在,甚至将其正式融入游戏中。
市场及商务总监Ted透露,团队能够持续走下去的原因之一是游戏销量良好,足以支付开发成本。但他也强调,有了玩家支持的基础,他们才能更自由地创作“自己喜欢、也能让玩家开心的东西”。《泰拉瑞亚2》已经处在规划中,但开发团队表示,无论未来如何发展,《泰拉瑞亚》本身都会继续更新。
在采访中,主创们分享了他们对游戏更新的看法。Yorai表示,他们希望通过小调整给玩家带来新体验,而不是一味加入巨大内容。Ted则从商务角度指出,玩家持续购买游戏是开发继续的动力,但更重要的是做让玩家开心的东西。Andrew则强调了多人游玩和未知世界探索对游戏长久生命力的贡献。
当被问及如何对待玩家开发出的非预期玩法时,Yorai表示,他们更倾向于给玩家空间自由发挥,除非玩法威胁到游戏安全。Ted还提到,玩家在游戏中的夸张创作,如建造巨大电脑系统,也会反过来影响开发者,激发新的灵感。
对于未来与中国游戏的联动,Ted表示,只要双方互相喜欢,就可以打破界限。Yorai则提到,他们最近玩了一些中国游戏,并从中国开发者身上获得了灵感,但目前还没有具体联动计划,更想知道中国玩家的期待。
在回顾《泰拉瑞亚》15年的创作经历时,Andrew表示,自己从孤军奋战到成为团队领导者,最大的改变是学会了与团队成员合作。Yorai则称这是一段难以置信的旅程,他从小玩这款游戏到现在一直在团队工作,这是他梦想中的职业。Ted强调,团队里很多人一开始都是《泰拉瑞亚》的粉丝,这是他们合作得好的原因。
对于其他独立开发者,Andrew建议要保持对游戏体验的敏感,注意自己的感受。Ted则指出,独立游戏开发者要能用一句话说清楚游戏的亮点,并保持谦虚和聆听的态度,无论是听玩家还是专业人士的建议。
在玩聚节上,Re-Logic团队对中国玩家的热情印象深刻。Andrew表示,他们在上海周边旅游时,景色很美,活动也给了他们很多新灵感。Ted则称,这次粉丝见面会对他们来说意义非凡,他们感受到了中国玩家对游戏的热爱,这些记忆将成为他们继续努力的动力。