游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

《穿越火线:虹》探索FPS新领域,微恐非对称玩法引关注

2025-08-22来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在玩家们的热切期盼中,《穿越火线:虹》于8月9日悄然现身,首曝PV迅速席卷各大平台,包括B站和视频号等,短时间内播放量即突破千万大关。尽管视频内容仅限于氛围和场景的展示,未涉及玩法细节,但已足够吸引玩家们的目光。

随后的科隆游戏展上,《穿越火线:虹》再次发力,通过两则宣传视频分别从剧情和实机两个角度,揭示了其独特的非对称玩法。触乐团队有幸亲临展会现场,不仅观摩了一段精彩的实机演示,还与制作人进行了深入交流,探讨了游戏的创作初衷、设计理念及未来规划。

展会现场弥漫着一种微妙的恐怖氛围,让人不禁对《穿越火线:虹》充满期待。在与制作人的交谈中,我们深刻感受到,该项目组正致力于开辟一条全新的道路。

“微恐+FPS+非对称”的组合,无疑是一次大胆的尝试,此前并无先例。视频发布后,玩家和同行们纷纷抛出疑问:为何选择微恐题材?这背后,或许隐藏着制作团队自己的故事。

据悉,《穿越火线:虹》由天美J3和K1合作部携手打造,制作人在射击游戏领域深耕多年,对恐怖题材更是情有独钟,痴迷于《怪奇物语》等恐怖影视作品。整个开发团队同样对恐怖题材充满浓厚兴趣,因此,“喜欢、热爱”成为他们选择微恐FPS的主要原因。

那么,《穿越火线:虹》究竟讲述了一个怎样的故事?它与“穿越火线”世界观有何联系?与市面上其他产品又有何不同?制作人透露,《穿越火线:虹》相当于CF IP宇宙的“外传”,讲述了一片未被生化病毒感染,却受到神秘物质“虹”影响的区域——“虹蚀区”的故事。“虹”是一种难以定义的物质,它附着在生物和植被表面,使其呈现出五彩斑斓的状态,既美丽又诡异。

游戏并非依靠血浆和惊吓来制造恐怖效果,而是通过细微的声音、环境和反常的细节,让玩家时刻处于紧张状态,感受到压力,并在适当的时候释放张力。这种设计,让人联想到《遗落的南境》中的“边界”,营造出一种独特的恐怖氛围。

在玩法方面,《穿越火线:虹》采用了非对称的PvPvE竞技模式,玩家分为人类和怪物两个阵营,但人类阵营内部又分为多个小队,各自为战。这意味着游戏中的敌对势力并非简单的二方对立,而是多方混战。人类玩家不仅要提防怪物的袭击,还要小心同类相残。而怪物也并非不可战胜,它们有受击动作和血条,被攻击后需要躲避枪线,这使得阵营间的交互感更强。

为了在这片危机四伏的虹蚀区生存下去,玩家需要选择不同属性和天赋来创建独特的调查员角色。这些角色在某些方面可能拥有专长,但在其他方面则存在缺陷。这样的设计旨在平衡游戏并增强玩家的代入感。创建好角色后,玩家将进入对局,面对写实风格的战斗场景和开启的友伤机制。宣传视频中葵在低San值状态下误烧队友的情况,在游戏中也可能真实发生。

除了枪械之外,玩家还可以通过自制物品来对抗敌人。这些物品包括用易拉罐自制的消音器、用酒瓶自制的燃烧瓶等,甚至还可以发挥想象力创造出更多新奇的物品。例如,用录音机和C4制作引诱陷阱雷,或用小老鼠和手雷组合成移动炸弹。

在谈到为何选择微恐题材时,制作人强调,《穿越火线:虹》本质上是一个玩法驱动的游戏,而非恐怖驱动。微恐氛围只是佐料,旨在让玩法更加独特和差异化。事实上,这并非“CF”系列首次涉足微恐题材。早在2019年,《穿越火线:枪战王者》就推出了“最终12小时”模式,让玩家在怪物、人类和环境压力的对抗中求生。这一模式为《穿越火线:虹》的玩法设计提供了宝贵经验。

《穿越火线》端游的生化模式也曾以恐怖著称,夜幕山庄这张地图甚至在网络上流传过“闹鬼”的谣言。这或许也是《穿越火线:虹》优先选择夜幕山庄作为PV内容的原因之一。在传统的非对称游戏中,怪物方往往不可被攻击,但《穿越火线:虹》打破了这一常规,让怪物可以掉血、需要躲避枪线,从而更加凸显射击这一核心要素。