在接受Fami通采访时,《真·三国无双 起源》制作人庄知彦透露了关于游戏未来开发方向的全新构想。这款以三国历史为背景的动作游戏最初规划为"两部曲"结构,首部作品聚焦赤壁之战前的历史篇章,而续作原计划将叙事延伸至五丈原之战。但开发过程中出现的剧情容量问题,促使团队重新评估项目规划。
开发团队OmegaForce在完成首部作品后发现,赤壁之战前的剧情呈现已远超预期篇幅。庄知彦坦言:"若保持现有的叙事密度,续作根本无法完整呈现五丈原之前的所有历史事件。"这种现实考量促使制作组开始探索"三部曲"的可能性,通过增加作品数量来保证历史叙事的完整性。这种调整既体现了对历史真实性的尊重,也反映出开发团队对作品质量的严格要求。
关于续作的开发计划,庄知彦保持着谨慎态度。他明确表示目前尚未确定任何具体方案,新作是否启动将完全取决于本体游戏及后续DLC的市场表现。值得关注的是,原本没有大型扩展内容计划的OmegaForce,因本体销量超出预期而临时追加开发DLC。这种灵活的市场应对策略,不仅延长了游戏的生命周期,也为系列后续发展积累了宝贵经验。
在玩法创新方面,庄知彦此前曾透露正在考虑加入自定义角色系统。这一功能若能实现,将打破系列传统的人物使用限制,为玩家提供更个性化的游戏体验。从剧情扩展到玩法革新,开发团队正通过多维度尝试,探索动作游戏与历史题材结合的新可能。这种创新与传承的平衡,或许正是《真·三国无双》系列历经二十年仍保持活力的关键所在。



