《王者荣耀》体验服近日迎来新一轮英雄平衡性调整,七位英雄的技能机制与数值迎来显著改动,其中敖隐、影刃获得增强,蚩奼、盾山等五位英雄遭遇削弱,沈梦溪则迎来机制优化。此次调整旨在优化对战环境,平衡英雄强度差异。
射手英雄敖隐成为本次调整最大赢家。其副剑伤害新增可暴击属性,1/2/3技能后期施法速度显著提升,但技能基础伤害有所下调。设计团队解释称,前期暴击率较低时敖隐输出能力小幅下降,但随着装备成型,副剑暴击收益将弥补技能削弱,整体伤害反而提升。同时,技能手感优化使连招衔接更为流畅,攻速加成下操作空间大幅拓展。
装备影刃迎来机制革新,新增普攻触发被动效果:每次普通攻击可获得10%攻速与5%移速加成,持续时间缩短至2秒。这项改动使装备适用性从暴击流扩展至攻速流与法球流体系,为依赖普攻的英雄提供更稳定的增益保障。即使未触发暴击,玩家仍能通过持续普攻维持攻速收益,有效提升输出稳定性。
法师英雄沈梦溪获得双向调整:2技能移速加成降低10%,但3技能冷却时间减少1秒,且分裂炸弹数量从3枚增加至5枚。调整后,其游走支援能力有所下降,但团战持续消耗与范围伤害能力显著增强。后期大招冷却缩短配合炸弹数量增加,可形成更密集的火力覆盖网。
五位英雄遭遇不同程度削弱:蚩奼3技能爆发移速大幅降低,机动性受创;盾山被动未蓄力时攻击距离缩短,但1技能炮台回血提升;空空儿3技能失去强制转向效果,干扰能力下降;元歌傀儡形态(元辅)无伤点塔伤害锐减70%,推塔节奏回归兵线对抗;元歌本体形态(元射)3技能移速加成降低,拉扯能力削弱。这些调整均针对英雄超标机制进行精准打击,迫使玩家调整战术策略。
设计团队透露,本次调整通过大数据分析与玩家反馈综合研判,重点解决英雄强度两极分化问题。敖隐与影刃的增强旨在提升操作上限,而多英雄的削弱则致力于遏制版本毒瘤。体验服数据将持续监测,正式服更新可能根据实际表现进行二次校准。


