近日,游戏界迎来一则备受瞩目的消息:KRAFTON在索尼State of Play发布会上正式公布了其开放世界新作“Project Windless”,该游戏将登陆PS5平台。这一消息由游戏媒体EuroGamer率先报道,瞬间在游戏玩家群体中引发了广泛关注。
随着游戏预告片的亮相,一个问题迅速成为玩家们热议的焦点:本作在开发过程中是否运用了生成式AI?面对玩家们的质疑与猜测,KRAFTON发言人给出了回应。发言人表示,开发团队在构思和探索阶段确实借助了AI技术,目的是提升开发效率,实现快速迭代。不过,游戏的核心剧情以及面向玩家的关键内容,并未采用生成式AI进行创作。
该发言人进一步解释道:“在单机开发环节,我们主要采用传统方法。只是在探索阶段利用AI来加快进度、提高效率。但游戏的核心部分以及内容呈现,都未依赖AI,也没有将生成式AI用于内容创作和叙事元素方面。”
事实上,如今不少游戏工作室在开发过程中都会引入生成式AI技术,然而玩家们对此的反应却呈现出两极分化的态势。值得一提的是,KRAFTON早在去年就做出了重大战略调整,转型成为“AI优先”公司。并且,针对那些无法适应或接受AI技术的员工,公司还推出了自愿离职计划。


