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《控制:共振》试玩体验:视角转换下的新怪谈冒险启程

2026-08-05来源:互联网编辑:瑞雪

在ChinaJoy期间,A9VG受邀体验了《控制:共振》的试玩版本,经过约三小时的深入探索,这款新作以其独特的融合玩法、神秘诡谲的曼哈顿场景,以及颠覆性的角色视角转换,给玩家留下了深刻印象。

此次试玩版本尚处于开发阶段,为BETA版,部分音频、战斗反馈、光影效果及数值设定仍在调整中。因此,正式版游戏可能会与试玩版存在显著差异,本文所提及的问题或仅限于此次试玩版本。

与前作不同,《控制:共振》选择了杰西·法登的弟弟迪伦·法登作为新主角,这一决定彻底改变了游戏的叙事视角。玩家将不再通过杰西的视角去探寻迪伦的踪迹,而是直接扮演迪伦,踏上寻找姐姐杰西的冒险之旅。这种视角转换不仅让迪伦这一角色更加立体,也让玩家在探索过程中逐步揭开关于自己、姐姐乃至整个超自然事件的真相,使《控制》系列的故事更加完整。

试玩过程中,一位全新角色佐伊·德维拉吸引了玩家的注意。她不仅承担了大部分旁白工作,还在任务指引、系统介绍及日常吐槽中与迪伦频繁互动,引导其正确运用超自然能力。尽管在试玩中佐伊的戏份并不多,但其音乐爱好者的设定在游戏中得到了巧妙体现,为游戏增添了一抹独特的色彩。

在RPG系统方面,《控制:共振》进行了大幅升级。玩家可以通过天赋树、武器形态及装备“奇物”等多种方式定制迪伦的成长路径,使其在曼哈顿的冒险中更加游刃有余。与前作杰西的中远距离作战风格不同,迪伦更倾向于近战输出,其“变异体”近战武器提供了多种形态和终结技,让战斗更加多样化。

战斗环节是此次试玩的重头戏。《控制:共振》对战斗机制进行了重大改动,玩家不再需要清理场景中的所有敌人,而是只需击败特殊的重型敌人(类似精英怪)即可结束战斗。然而,这并不意味着玩家可以忽视周围的小怪,因为它们会不断刷新并攻击玩家,特别是在面对会滋生小怪的公共汽车类敌人时,合理清理小怪成为战斗的关键。

在战斗过程中,当敌人被打至失衡状态时,玩家可以对其进行处决并获得能量奖励。值得一提的是,本作的处决距离异常远,即使敌人远在屏幕另一端,只要屏幕上出现处决指示,迪伦就能瞬间飞到敌人身边展开攻击。这一设计不仅增加了战斗的爽快感,还在关键时刻帮助玩家脱离困境。

试玩版中包含了两场重要战斗:一场是开篇的共振实体Boss战,另一场是任务“天坑”最深处的重型敌人战。这两场战斗都考验了玩家的操作技巧和策略运用,特别是后者,需要玩家在战斗中不断变换攻击方式、清理杂兵并合理使用技能,才能顺利通关。

尽管试玩版在战斗手感、受击反馈及光影效果等方面存在一些问题,但考虑到其尚处于开发阶段,这些问题有望在正式版中得到解决。试玩版还遇到了几处“良性”BUG,如敌人突然静止不动等,但这些问题并未影响玩家的整体体验。

《控制:共振》的舞台设定在曼哈顿,场景的扩大为超自然力量的表现提供了更大空间。游戏中的光影、引力、时间乃至分子概念都得到了充分运用,营造出一种诡谲怪诞的氛围。尽管游戏并非传统意义上的开放世界游戏,但其“撤离区”设定却为玩家提供了丰富的探索空间。每个区域都有独特的任务和怪异事件,让玩家在探索过程中充满惊喜。

在玩法拓展方面,《控制:共振》同样表现出色。试玩版中出现了一个由无数房间扩展而成的蜂巢区域,玩家需要利用引力不断改变站位并找到藏匿的敌人。这一设计不仅增加了游戏的趣味性,还考验了玩家的空间感知能力。然而,对于晕3D的玩家来说,这一环节可能会带来不小的挑战。

为了感谢中国玩家的支持,官方还将在游戏中推出一件中国地区独占服装——“非物质目标部专家长袍”。该长袍设定上为中国官方机构非物质目标部专家留下的遗物,未来官方将通过社交平台发布该外观的兑换码。

此次试玩活动使用了万丽Manli的GeForce RTX 50 星舰系列显卡(具体型号为5080 OC Gallardo),为玩家提供了流畅的游戏体验。该显卡基于英伟达Blackwell架构打造,以超跑设计灵感为核心,主打高性能游戏与AI创作场景,为《控制:共振》的试玩提供了有力支持。

《控制:共振》预计将于2026年9月24日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。这款新作以其独特的玩法、诡谲的氛围及颠覆性的角色视角转换,无疑将成为玩家关注的焦点。

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