近日,育碧公司内部进行了一次大规模的组织架构重组,同时对产品线进行了调整,取消了多款游戏项目。此次调整后,公司将更加专注于大型开放世界游戏以及长期服务型游戏的开发,并计划加大对生成式AI技术在游戏中的应用投入。
在这次重组中,育碧《超越善恶2》的创意总监Fawzi Mesmar于领英平台发文,回应了外界对公司近期变动的关注。他表示,自己、团队以及《超越善恶2》项目均未受到此次调整的影响。他建议大家关注官方新闻稿以获取最新的组织架构信息。
Fawzi Mesmar还表达了对公司内受影响部门和同事的同情,并呼吁大家在这个时期尽自己所能提供支持。他强调,团队始终致力于为玩家打造令人难忘的游戏体验。
《超越善恶2》的研发历程可谓一波三折。这款游戏最早于2007年进入前期开发阶段,由《雷曼》系列游戏之父Michel Ancel与育碧蒙彼利埃团队共同参与。然而,由于团队随后转而开发其他作品,项目一度被搁置。直到2017年,育碧才重新高调公布该作,并展示了多个设计构想。
然而,游戏的开发过程再次遭遇挫折。2020年,Michel Ancel离开了育碧,项目创意负责人Emil Morel也不幸离世,导致游戏开发几乎陷入停滞。直到前年,项目才逐步重回正轨,继续推进开发工作。


