日本一,这家自1993年起便深耕游戏领域的老牌日本厂商,始终秉持着“成为日本第一独特的游戏公司”这一核心理念。不同于追求规模与知名度的常规路径,日本一更倾向于在游戏的创意与风格上独树一帜,打造出别具一格的游戏体验。
提及日本一的代表作,《魔界战记》系列无疑是最为耀眼的明星。该系列以夸张到极致的数值体系著称,角色攻击力与伤害值轻松突破亿级大关,甚至达到“上京”的惊人程度。然而,在这看似荒诞的数值背后,却隐藏着深厚的养成与策略深度。玩家通过精心规划成长路线与战术组合,能够体验到一种愈发离谱的正反馈循环,享受挑战系统极限的乐趣。
在台北电玩节上,发行商云豹娱乐带来了日本一的两款新作消息,引发了广泛关注。其中,《凶乱魔界主义》作为《魔界战记》系列的全新ARPG作品,已于1月29日正式发售,登陆Switch 2、Switch及PlayStation 5平台。这款游戏不仅继承了《魔界战记》的经典风格,更在玩法上进行了大胆创新,从SRPG转变为ARPG,以更加直观的方式呈现夸张数值,让玩家在战斗中直接感受角色的成长与力量的爆发。
据日本一社长猿桥健藏介绍,《凶乱魔界主义》与《魔界战记》系列的联系主要体现在舞台设定上,两者共享“魔界”这一背景。而在玩法层面,游戏进行了方向性调整,通过“敌人的规模和数量”来替代单纯依赖数值所带来的成长感受。同时,系列一贯的大量数值演出也得以保留,为玩家带来更加爽快、直接的成长体验。对于数值平衡性的问题,猿桥健藏表示,团队一直非常重视,主线故事设计相对友好,而进阶部分则为喜欢钻研的玩家提供了更高的自由度与深度。
在角色设计上,《凶乱魔界主义》采用了接近真实比例的头身设计,这一变化不仅完整保留了美术设计师原田雄一先生的角色形象,还使得技能演出的视觉冲击力得到了更好的呈现。猿桥健藏透露,这一设计选择与游戏类型转变密切相关,同时也更充分地表现了角色的“可爱”部分,符合《魔界战记》系列一贯重视技能演出画面表现的传统。
除了《凶乱魔界主义》外,日本一还带来了绘本系列的第三部作品《死神公主与异书馆的怪异》,预计于2026年夏发售。这款游戏继续深化了绘本风格,通过引入“破坏”“变形”等机制,让玩家能够直接作用于绘本世界本身,与这个世界产生更深层次的互动。猿桥健藏表示,团队希望“绘本”这一概念不再仅停留在视觉表现,而是进一步深化,与游戏性进行更紧密的结合,为玩家带来更丰富、更具沉浸感的游玩体验。
对于绘本系列与前作之间的关联,猿桥健藏明确表示,新作在剧情上与前两部作品并无承接关系,新玩家无需任何前置知识即可直接体验。同时,对于曾经游玩过前两作的玩家,游戏中也加入了一些小彩蛋与细节设计,以增添额外的乐趣。这一设计选择无疑体现了日本一对新老玩家的周到考虑与尊重。




