在游戏领域,“玩法快速迭代”正成为一种备受瞩目的设计策略。有玩家评价《双影奇境》时提到,当玩家刚对一种玩法熟悉起来,游戏便迅速切换新玩法,持续为玩家带来新鲜感,这种体验也成为该游戏除分屏双打外的又一成功要素。
对于游戏玩家而言,双人合战模式能唤起不少回忆。1980后玩家在体验双人合战时,很容易代入童年与朋友一起玩《魂斗罗》《松鼠大战》的时光。然而,童年的游戏回忆终会随着成长而改变,这种改变不仅发生在玩家身上,游戏创作者同样如此。
那么,《双影奇境》为中国游戏产业带来了哪些经验借鉴呢?有人认为,一个拥有无限创意且能将其实现的游戏天才,会成为推动更多3A大作诞生的强大动力。就像原神之父蔡浩宇在个人知乎主页上写着“技术宅拯救世界”,但仅靠双打或单打模式,显然无法实现“游戏改变世界”的目标。
回顾游戏发展历程,2010年代以前,有不少凭借个人之力改变游戏时代的杰出人物。1980年代,马里奥之父宫本茂奠定了任天堂游戏文化的基石;1990年代,毁灭战士之父约翰·卡马克凭借3D游戏引擎革命者、FPS游戏奠基人、开源技术推动者这三重身份,让游戏摆脱“平板”状态,实现玩家共创;2000年代,合金装备之父小岛秀夫将电影镜头和电影化叙事风格融入游戏,推动了游戏大片化进程。
但此后,“某某之父”的称号似乎难以再现。即便如蔡浩宇,其“原神之父”的名号也存在一定争议。在2020年代,像《双影奇境》的“总导演”约瑟夫·法里斯、《黑神话:悟空》的主创冯骥等,他们凭借作品证明了自己的实力,个性鲜明且乐于在社交平台发表观点,其作品也带有他们独特的印记。
如今,游戏创作已告别单打独斗的时代。就像1983年12岁的埃隆·马斯克独自开发太空游戏《Blastar》赚取第一桶金的故事,如今更多存在于小制作的独立游戏中,且偶有惊艳之作,却难有神作问世。游戏创作如今更像电影制作,需要导演带领编剧、摄像、演员等共同完成,任何一个环节出现问题,都可能导致作品失败。
若要探讨《双影奇境》这类独特游戏带来的启示,或许在于主创者的超大脑洞和团队的超强执行力。玩法创新一直是国产游戏的短板,例如《原神》曾被指抄袭《塞尔达传说》,《黑神话:悟空》的玩法与流行的魂系游戏差异不大。不过,它们融入丰富的中国文化元素,形成了全新的视觉体验。
回顾中国游戏二十多年的发展,过度追求盈利而忽视创意的问题较为突出。2000年代,网游兴起,其氪金属性难以避免,加上网络承载能力和叙事局限,使得游戏创意难以施展。2010年代,端游向手游转变,手机性能和网络状况的限制,让国产手游只能采用简单的视效和氪金玩法吸引玩家。
转折点出现在2020年代,云游戏、多端互通以及单机游戏网游化的发展,加上游戏载体性能提升和网络承载能力增强,国产网游得以加载更多内容。《原神》借助云游戏版本实现主机、PC、手游多端数据互通,成功开拓开放世界这一领域,取得巨大成功。
当下,国产游戏迎来新的发展契机。从《原神》在游戏中融入国潮元素,到《黑神话:悟空》全程展现国潮魅力,中国文化(差异化)与潮流文化(接近性)的结合,正成为中国游戏吸引全球玩家沉浸式体验的独特优势。过去,缺乏深度融合中国文化的游戏,如今,文化驱动或许将成为国产游戏创意爆发的源泉。