《辐射76》自发布以来,便承载着无数“辐射”系列粉丝的期待与失望。作为一款首发即入坑的游戏,它曾让许多老玩家感到复杂难言。初版表现不尽如人意,导致不少玩家选择离开,甚至有人因生活压力逐渐淡忘了这个“辐射”宇宙的新成员。然而,随着“辐射”真人剧集的热播,不少人的目光再次被拉回这款游戏,踌躇着是否要重返那片废土。
近期,笔者有幸借采访之机,以“工作”之名重返《辐射76》的世界。这次经历解答了许多心中的疑惑,也让人对游戏的现状有了全新的认识。在与首席设计师Bill LaCoste和创意总监Jonathan Rush的交流中,笔者深入了解了游戏近年来的变化与发展。
当被问及“辐射”真人剧集对游戏叙事层面的影响时,John表示,真人剧集的成功为整个“辐射”宇宙带来了前所未有的关注与尊重。剧集里的故事和设计给了他们很多启发,也让他们更有信心去拓展《辐射76》的世界观。他提到,游戏的优势在于能让玩家直接参与到故事中,与编排好的角色互动,体验各种有趣的场景。
对于新手玩家普遍反映的按键映射问题,Bill透露,团队已经制定了多项优化方案,包括为按键绑定添加更多自定义控制选项,让玩家能根据自己的习惯调整按键布局。这一改动预计将大大提升新手玩家的游戏体验,尤其是那些从其他射击游戏转过来的玩家。
针对PC端锁帧的问题,Bill解释称,这主要是出于技术层面的考虑,以防止潜在的优化问题。不过,他也表示,未来会考虑支持更高帧率,以确保玩家能获得更流畅的游戏体验。目前,玩家虽然可以通过手动调整显卡设置来提高帧率,但官方并不提供完整设置方法或技术支持。
对于那些早期入坑后离开,如今准备重返游戏的老玩家,Bill表示理解他们的困惑。他解释说,随着游戏内容的爆炸性增长,许多曾经熟悉的系统已经过时。战斗机制、卡槽(Perk)系统等都进行了重新平衡和调整,因此老玩家需要重新适应游戏。他建议老玩家多阅读更新日志,查看实际提供Build版本的网站,以便更快地熟悉游戏的新变化。
John则认为,老玩家回归的时机恰到好处。现在游戏构筑五花八门,任玩家选择,每次补丁和更新都会为玩家扩展新内容,游戏体验只会越来越好。他提到,团队提供武器、护甲、增益卡等海量选择时,就是希望玩家能按照自己的喜好自由构筑角色,享受游戏的乐趣。
当被问及未来是否会增加中国背景的角色时,John表示,这要看故事如何演绎。如果《辐射76》的故事需要这么个角色,他完全不反对。至于真人剧集里的角色是否会搬进游戏,John则表示,虽然游戏故事发生在剧集几百年后,但未来或许会有新安排,值得期待。
在采访的最后,Bill和John都向中国玩家表达了衷心的感谢。他们表示,中国玩家的持续支持和反馈对游戏的发展至关重要。未来,他们还会继续为玩家准备更多精彩内容,期待与中国玩家携手同行。


