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坚守本心与创新并行 日本一Software社长畅谈游戏创作理念与未来展望

2026-01-31来源:互联网编辑:瑞雪

在台北电玩展的舞台上,日本一Software携三款风格各异的新作惊艳亮相,再次展现了其“打破常规”的创作理念。这家以大胆实验著称的游戏开发商,此次带来的《凶乱魔界主义》《死神公主与异书馆的怪物》以及尚未详细公布的《静谧田园》,无疑为玩家们带来了全新的期待。在展会期间,日本一董事代表社长猿桥健藏接受了多家媒体的联合采访,深入剖析了新作的创作思路、公司战略以及对游戏行业未来的展望。

作为日本一此次展出的重头戏,《凶乱魔界主义》从经典的SRPG《魔界战记》系列转型为高速ARPG,引发了广泛关注。猿桥健藏社长表示,这一转变并非易事,但团队希望通过“钻研要素”和“角色培养”的融入,打破ARPG的常规玩法,让玩家在享受动作爽快感的同时,也能体验到策略深度带来的乐趣。他透露,尽管游戏类型发生了变化,但《凶乱魔界主义》依然继承了《魔界战记》的世界观,并会有来自《魔界战记4》的角色“迪丝可”以追加DLC的形式登场,为老玩家带来惊喜。

在谈及为何坚持使用夸张的数值设定时,猿桥社长解释道,极端的伤害和状态数值是日本一擅长且热衷表现的要素,将其应用在ARPG中,是团队想要挑战的新方向。他坦言,动作玩法的制作对团队来说是一大课题,尤其是如何将动作性与“钻研要素”完美结合,产生最佳的协同效果。不过,他也表示期待游戏发售后能从媒体和玩家那里获得反馈,以便进一步优化。

另一款备受瞩目的作品是《死神公主与异书馆的怪物》,它延续了日本一“绘本系列”的独特风格。猿桥社长介绍说,这个系列的核心之一是由角色设计师小田沙耶佳绘制的精美插图,其黑白主色调和富有情感的故事叙述深受玩家喜爱。因此,团队决定在本作中继续呈现这种风格,并在关键场景中加入色彩,以呈现略有不同的世界观。他透露,此前“绘本”系列的市场反应非常积极,玩家对小田的艺术风格以及人与非人的交流主题给予了高度评价,这也是团队决定继续投入新作制作的原因。

在采访中,猿桥社长还分享了日本一与云豹娱乐的合作契机。他表示,与云豹娱乐社长陈云云女士的合作源于对游戏本地化的共同热情。此前,陈女士在SIE公司时就曾与他共同负责过《魔界战记》系列等作品的本地化工作,给他留下了深刻印象。因此,当陈女士创立云豹娱乐时,他便决定以此为契机展开合作。对于未来的合作计划,猿桥社长表示,在亚洲地区,日本一原则上会以与日本同步发售为目标,与云豹娱乐携手推进本地化工作。

当被问及日本一为何坚持挑战新IP与主题时,猿桥社长坦言,这是开发者的本意,也是日本一作为一家企业的特色所在。他认为,如果不挑战新IP,企业就会走向终结。尽管作为经营者需要承担风险,但为了能让日本一Software以它应有的风格持续走下去,不断挑战新IP是必要的。他透露,日本一的游戏以独特的幽默感和大胆的系统设计著称,从亚洲玩家的反馈来看,他们对这种“日式独特电波”的接受度非常高,与日本玩家非常相似。

在谈到AI技术在游戏开发上的应用趋势时,猿桥社长表示,虽然目前创意领域对AI似乎有些疏远,但他个人认为,使用AI并非为了偷懒,而是为了借助它为玩家提供更好的游戏体验。他认为,AI是一项新技术,每个时代都会有新技术出现,游戏行业应该积极了解并思考如何活用它,而不是一味远离。他强调,当然,在使用AI时也必须考虑法律和道德层面的问题。

对于日本一此前没有推出过中文版的游戏,如《流行之神》系列、《风雨来记》系列等,猿桥社长表示,目前暂时没有具体的决定。他解释说,此前一些作品没有进行本地化的主要原因是文字量非常庞大,但如果未来能借助技术革新,在可控的成本范围内解决翻译问题,他们内心非常希望让更多玩家接触到这些游戏。最后,猿桥社长向亚洲玩家表达了感谢和期待,希望他们能继续关注日本一的本地化游戏开发和本地化工作。

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