在台北电玩展期间,发行商云豹娱乐通过线上连线的方式,让媒体与Falcom社长近藤季洋展开了一场深入对话,话题聚焦于“轨迹”系列的发展走向以及备受瞩目的《空之轨迹the 2nd》的精彩内容。
《英雄传说:空之轨迹》自2004年问世,即便已过去22年,依旧在无数玩家心中占据着特殊地位,宛如“白月光”般存在。其首部重制作品《空之轨迹the 1st》自去年9月发售以来,凭借原汁原味的叙事与全新技术呈现,收获了出色评价与销量,在metacritic上斩获88分的高分,远超一般重制作品。这不仅让玩家对即将推出的《空之轨迹the 2nd》满怀期待,也为“轨迹”系列指明了值得探索的方向。
当被问及《空之轨迹the 1st》近乎完全保留原作细节的重制方式,是否会延续到《空之轨迹the 2nd》《零之轨迹》《碧之轨迹》时,近藤季洋表示,起初他给予团队相对自由的发挥空间,但团队成员认为部分内容应保持原貌,最终决定让玩家既能体验新奇,又能感受到对过去的忠诚。对于能否重制到《零之轨迹》,他坦言目前尚不确定,不过看到大家对重制《零之轨迹》充满期待,他感到十分高兴,因为Falcom本身也有推进这一计划的意愿。并且,经过《空之轨迹the 2nd》的重制,未来开发或许会有新变化,若能推进到《零之轨迹》,可能会有不同之处,值得大家期待。
此次《空之轨迹》重制更换了许多角色声优,对于玩家的反馈,近藤季洋称,这与他预想的一样,有人难以接受,也有人认可新声优。在录音过程中,他大部分时间在现场,但从未要求声优贴近原版,而是让他们自由发挥。实际效果显示,声优们都认真理解角色,深入研究过往作品,使得配音首次融入游戏时,带来了既熟悉又全新的体验。
原版《空之轨迹SC》存在与《空之轨迹FC》重合的场景与素材,针对《空之轨迹the 2nd》是否会通过新设计降低重复感的问题,近藤季洋回应,故事依旧发生在利贝尔王国,不会新增全新地点或地图。不过,本作会通过剧情让玩家视角延伸至整个利贝尔,更全面地展现世界风貌。同时,考虑到原版中玩家频繁来回移动,此次重制加入了快速移动和传送功能,在减轻玩家负担的同时,保留必要的挑战性,力求达到更好的平衡。
原作中艾丝蒂尔与约书亚的分离和追寻情节给玩家留下深刻印象,对于《空之轨迹the 2nd》是否会调整这部分内容或实现当年因技术限制未能达成的效果,近藤季洋表示,故事结构未做大幅调整。但重制版场景更华丽,角色眼神和表情更细致,公司年轻成员对演出提出了许多新创意和建议,这些改进内容值得玩家期待。
《空之轨迹the 2nd》计划于今年9月发售,对于新作故事是否独立以及是否建议玩家先体验第一部,近藤季洋称,单独游玩《空之轨迹the 2nd》可行,但理解可能不够完整,针对这类玩家会准备补充和辅助说明。不过,本作紧接《空之轨迹the 1st》结局展开,从前作开始游玩整体体验更佳。对于“轨迹系列从何处开始”的问题,他以往建议从系列最初开始,但考虑到系列篇幅庞大,如今有了重制版,只需先玩《空之轨迹the 1st》就是一个很好的起点。
连续推出两部《空之轨迹》重制版让老粉丝感动不已,但也有玩家担心这会影响《界之轨迹》后续作品开发。近藤季洋坦言,“轨迹”是长期且庞大的企划,团队在长期制作同一主线内容过程中产生疲劳和压力,若在此状态下进入最终篇章,开发人员身心将进一步消耗。因此,团队选择在此时插入《空之轨迹》重制项目,其体量相对可控,故事结构紧凑,适合尝试不同设计方向,有助于团队重新积累能量。通过这种安排,开发团队回归新作时能以更轻松心态、更成熟思路和更新技术基础投入制作。实际上,在进行《空之轨迹the 2nd》重制时,新作的剧本和基础数据也在同步推进,当团队正式回归新作开发,故事部分几乎准备就绪,团队能有更多开发空间。不过,由于目前还有其他项目并行开发,整体计划可能调整,现阶段无法给出新作明确发售时间,希望大家耐心等待。
最后,近藤季洋向中国玩家表达了感谢。他称,非常感谢大家对《空之轨迹the 1st》的支持,亚洲地区玩家的热情远超想象。在完成《空之轨迹the 1st》后,团队曾犹豫是否继续重制之路,经内部反复讨论,还是决定走下去。目前《空之轨迹the 2nd》正在全力开发,相信最终成果不会辜负大家期待。本作结尾部分演出有不少亮点,二十年前受技术限制无法充分展现的内容,如今借助现代开发技术,希望能为大家带来更出色的游戏体验,也希望中国玩家继续关注《空之轨迹the 2nd》,一同享受这段旅程。
