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《遗忘之海》:航海冒险融合多样玩法,网易新作打造奇幻开放世界

2026-02-06来源:互联网编辑:瑞雪

长久以来,《遗忘之海》一直笼罩在一层神秘的面纱之下。这款游戏在开发过程中鲜有正式消息传出,即便官方在去年发布的概念宣传片和实机视频,也更多聚焦于美术风格和世界观的展示,使得玩家对其具体玩法充满好奇。

不久前,《遗忘之海》终于公布了首支实机玩法预告,迅速在B站引发了千万播放的热潮。与之前预告片营造的“神秘感”不同,这次实机玩法展示让玩家感到“眼花缭乱”。从海战、箱庭解谜到开放世界探索,再到斗酒、竞速、打麻将等小游戏,内容丰富多样,令人期待其正式上线后的表现。

随着“流浪号测试”的开启,玩家得以提前深入体验这款游戏。令人惊讶的是,《遗忘之海》实际承载的内容和玩法远比预告中展示的更为丰富。作为Joker工作室继《第五人格》之后的又一力作,游戏延续了工作室独特的风格化表达,怪诞、奇幻的设定与视听艺术成为其显著标志。

“遗忘之海”这一核心世界观设定颇具创意:坠入海水之人将失去一切记忆与才能,直至再次出海形成循环。失忆水手的记忆构成了这片海域,创造出鲜艳的玫红色洋流、岛屿和海怪巢穴,锚定着航行其间之人的命运。游戏中,这一抽象概念通过多种形式直观呈现。以序章为例,玩家划着小船,穿越荧光涌动的海底、平直的海平线,最终抵达巍峨巨船的虚影,每一幕都诠释着这个世界的奇异底色。

Joker工作室标志性的“怪诞”风格在游戏中得到进一步放大。与《第五人格》类似,游戏中的角色采用木偶身体特征,但表现力并未因此打折,反而给人留下深刻印象。游戏在保留木偶“僵硬”特征的同时,融入现代化潮流元素,使整体风格更具辨识度。仔细观察,不难发现每个“木头脑袋”的表情都十分丰富,制作组通过手绘涂鸦等视觉搭配,让人物动作表情更具区分度,契合了游戏的自由幻想风格。

随着流程推进,游戏风格展示的舞台来到了玩家接触的第一个区域——“奥托皮亚”。作为航海生涯的起点,奥托皮亚充满了荒诞、搞怪和激情,与游戏独特的审美画风碰撞出更多化学反应。以序章中艾丝在酒馆的追逐演出为例,自由欢快的摇滚曲风、高对比手绘色块与漫画式拟声词的插入,以及疯疯癫癫的群像与动作设计,既突出了美术风格,又确定了故事的整体基调。

探索整张地图时,城镇不同区域间的独特社会生态得到直观展示。制作团队构建了一个经典且饱满的海盗城市与群像舞台:商业区的水手集市人口密集、烟火气十足;下层的船坞码头则繁忙异常,船老大、工匠和黑市奸商各司其职。据介绍,部分NPC拥有自己的故事和行动轨迹,玩家在游玩过程中能感受到制作组强调的叙事沉浸感。

主城奥托皮亚不仅是玩家培养船员、交换资源的功能性集合地,还在细节上串联起整个开放世界的互动叙事。每个NPC都有专属阵营、性格和好感度划分,以玩家为核心构成庞大的互动关系网。部分NPC提供小游戏比赛互动玩法,如赌牌、套圈、斗酒和打麻将等;另一些看似抽象的小游戏,如抓鸡、摇椰子树、对拼嗓门,则刻画了海盗之城的独特社会生态。

玩家的互动行为甚至能改变NPC的命运,对整个奥托皮亚产生影响。例如,“决斗”选项成功后可将部分NPC驱逐出城;在某些剧情任务中,玩家可像《巫师3》一样决定特定角色的结局,产生连锁反应。从这一角度看,《遗忘之海》的野心不小,每个NPC的不同设定或许将成为玩法拓展的潜力点,让玩家在探索中获得沉浸感的同时,深刻影响整个世界。

《遗忘之海》的内容体量十分丰富,大致可分为“海域”与“海岛”两大核心部分,构建出“出海冒险—上岛探索—搜集撤离—回城培养”的流程循环。多个环节相互联系,又各自构成特色玩法。

驾船出海是流程中的首个环节,虽可视为“跑图”过程,但实际是“航海”玩法的核心。航行过程中设置了诸多海洋奇观,如动态天气、鲸鱼与鸟群迁徙、玫红色洋流漂行等,缓解了跑船的枯燥感与重复感。同时,“跑船”成为海上开放世界探索的一环,广阔海域间散落着各种奇遇事件,玩家可通过解密、打气球捞沉船、竞速小游戏等方式获取资源和buff,为后续流程做准备。海域作为玩法承载平台,未来或许会有更多丰富内容等待探索。

海战是玩家在同一过程中经历的另一核心环节。《遗忘之海》的海战设计标准,海上控制移动、走位躲避敌人、手动瞄准射击等操作得到简化,但系统机制齐全。玩家需针对船只航速、落点方向、射击盲区等调整自身,利用预瞄、子弹时间等技巧制定策略,打出高爆发协同炮击。船只具有丰富的自定义选项,不同船只对应不同技能,玩家可通过调配火炮、船员、船首像等资源,达到类似肉鸽build的联动效果,加强了海战玩法的深度与可玩性。

进入海岛后,游戏玩法发生较大变化。岛屿不再是传统副本,更像主城奥托皮亚一样的小型开放地图据点。玩家选定船上人物组成队伍登岛,通过收集、解密、战斗和主支线剧情等构成探索动力。海岛部分的开放世界设计承载了玩家不同体验与玩法,每个岛屿拥有独特生态与人文环境,通过特殊机制与其他玩法赋予玩家差异化体验。例如,热带岛屿通过“雨林植物”元素将环境生态融入玩法,玩家利用弹跳蘑菇、触手藤蔓等植物机制牵线搭桥、跨越障碍和解密获得奖励。未来更多特色岛屿的上线将扩充游戏玩法体验。

海岛部分的战斗方式变为回合制,《遗忘之海》对此进行创新并发展出特色。陆地战斗基本机制沿用经典回合制设定,行动条决定先后顺序、打破敌人架势增加伤害、通过角色大招提前“插队”,接触过回合制战斗的玩家可轻松上手。构成战斗核心策略的部分是“掷骰”,骰子作为核心资源深刻影响战局。玩家可主动攻击敌人掷骰判定获得先手攻击,也可在对局中消耗骰子触发判定强化技能效果。骰子的“RogueLuck”机制允许玩家对暴露弱点的敌人进行“拼点”,判定成功后获得额外行动回合并返还资源,给予玩家在“回合制”之外的可操控变量,拓展了战斗深度,玩家合理分配骰子甚至能实现打破数值与回合制获胜的体验。

《遗忘之海》还加入肉鸽元素与“搜打撤”玩法,侧重“搜”与“打”,撤离条件宽容,玩家失败30次后才会“死亡”并遗失所有东西。每一次出海都是独立行程,目的是将贵重资源带回主城结算。资源分为局外和局内两类,前者是成功撤离的主要奖励,通过主城“贸易系统”换取成长资源;后者在单局游戏中为玩家构建类肉鸽玩法,作为战斗策略的重要组成部分。游戏角色没有全局装备系统,击败特定敌人后获得附带数值成长或机制的单局装备,强化角色特定能力;出海上岛后,玩家利用“船歌”局内资源选择不同职业技能或增益,构筑不同战斗流派,赋予玩法更多可能性与策略性,避免回合制全程公式化单一体验。不同角色局内多样构筑方向缩小了角色数值差距,低练度队伍build时的灵光一闪或许能追平数值差异,带来意想不到效果。

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