Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日在接受CNBC《疯狂金钱》节目采访时,详细阐述了《侠盗猎车手6》(GTA 6)的营销策略与开发进展。这款备受瞩目的游戏已确认将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S平台,而其市场营销活动将于今年夏季正式启动。泽尔尼克强调,尽管游戏知名度极高,但公司仍需通过实际画面展示来激发市场热情。
针对发售日期的确定性,泽尔尼克表示,Take-Two通过每日跟踪项目进度来确保开发按计划推进。他特别指出,公司不会在临近发售前才投入营销资源,而是选择在夏季提前布局,以逐步积累玩家期待。对于《GTA6》这样体量的作品,他认为“知名度和热度是两回事”,即使游戏已广为人知,仍需通过实际画面和内容展示来巩固玩家信心。
在谈及宣传挑战时,泽尔尼克将游戏推广与快餐营销区分开来,强调需把握分寸以传递真实感。“我们不是在卖汉堡,而是在推广一种独特的艺术形式。”他解释道,游戏行业需要让玩家亲眼确认作品的品质,而非单纯依赖品牌效应。此前,泽尔尼克曾在声明中称,2027财年将成为Take-Two的“开创性一年”,其核心正是《GTA6》的发售。
关于实体版传闻,泽尔尼克明确否认了首发阶段暂不推出实体版的计划。尽管上月有消息称,Rockstar Games与Take-Two可能因内容泄露风险而调整发行策略,但他在财报电话会议上仅简短回应:“这并非我们的计划。”他透露游戏开发过程中未使用生成式人工智能工具,并重申开发团队正专注于确保最终品质。
尽管《GTA6》已确认主机平台发售日期,但任天堂Switch 2版本和PC版的消息仍未得到官方确认。有传闻称Switch 2版本正在测试中,但泽尔尼克未对此置评。目前,玩家焦点仍集中在11月的主机版发售,以及夏季即将揭晓的营销活动细节上。



