CD Projekt RED(简称CDPR)首席执行官Michał Nowakowski近日在接受游戏媒体PC Gamer专访时透露,公司新作的开发方向将延续《巫师3》与《赛博朋克2077》确立的创作理念,而非追随市场热门趋势。他特别提到,尽管《博德之门3》的叙事设计与玩家互动机制为团队提供了重要启发,但CDPR不会复制其他工作室的成功模式。
“《博德之门3》在角色塑造和剧情分支上树立了新标杆,这确实让我们思考如何提升叙事深度。”Michał强调,“但CDPR的核心竞争力在于构建开放世界与沉浸式体验的独特结合,我们更关注如何在既有框架内实现突破,而非简单模仿CRPG的玩法。”他进一步解释,公司新项目将保持原创性,避免陷入“换皮游戏”的争议。
当被问及具体创新方向时,Michał以谨慎态度回应:“现阶段透露细节为时尚早,但可以确定的是,我们不会涉足拉瑞安工作室擅长的领域。”他坦言,CRPG类型对规则复杂度和叙事精密度的要求极高,目前只有拉瑞安能完美驾驭这类作品,“他们的成功恰恰证明专注细分市场的重要性,而CDPR需要找到属于自己的道路”。
公开资料显示,《博德之门3》自2023年8月正式发售以来,凭借基于《龙与地下城》规则的深度角色扮演系统,以及多线程叙事带来的高自由度,横扫年度游戏奖项,包括金摇杆奖、游戏大奖和Steam大奖年度最佳游戏。其成功引发业界对传统CRPG复兴的讨论,但CDPR显然更倾向于在动作角色扮演领域持续深耕。


