任天堂旗下新作《耀西与不可思议的图鉴》正式登陆Switch2平台,这款由Good-Feel与任天堂联合开发的冒险解谜游戏,以独特的绘本风格与零挫败感的玩法设计,为玩家带来了一场轻松有趣的探索之旅。
游戏背景设定在一座充满奇幻色彩的岛屿上,一本名为“簿可思易”的魔法图鉴从天而降,却意外失去了所有记忆。为了帮助图鉴恢复内容,耀西们踏上了探索书页世界的冒险。每一关都对应图鉴中的一页,玩家将操控耀西,在横向卷轴的沙盒环境中自由探索,与各种不可思议的生物互动。
与传统平台动作游戏不同,《耀西与不可思议的图鉴》摒弃了战斗、血量与失败判定机制。游戏中没有能够真正伤害耀西的敌人,也没有“Game Over”的设定,玩家可以毫无压力地享受探索与解谜的乐趣。这种设计使得游戏对各年龄层的玩家都非常友好,尤其是低龄玩家与新手。
游戏的玩法核心在于“观察与记录”。玩家需要利用耀西丰富的动作系统,如伸出舌头吞食生物、踩踏、投掷耀西蛋等,来试验生物的反应,逐步发现其特征。例如,向花朵状生物喂食苹果后,它的花瓣颜色会发生变化;将挥舞镰刀的怪物移动到草丛中,它会因视线受阻而无法发现耀西。这些互动不仅有趣,还能触发连锁反应,催生出新的路径或状态变化。
每完成一种生物的特征调查,玩家都有机会为其命名,并将其收录进图鉴。这种定制化的体验为收藏过程增添了独特的个人色彩。随着“星星”奖励的积累,魔法书会解锁更多书页,新的栖息地与生物也会随之出现,形成“记录越多,世界越广阔”的正向循环。
在视觉风格上,游戏延续了《耀西的手工世界》的绘本式手绘风格,色彩鲜明且柔和。关卡会随着耀西的移动呈现出书页翻折般的动态效果,每一页都像一幅精致的插画。这种设计不仅极具观赏性,还能带来治愈感。
游戏的乐趣在于高频涌现的“顿悟时刻”。当玩家偶然发现某只生物在特定条件下的特殊反应时,会产生“原来是这样”的惊喜感。这种从好奇心到解谜满足感的体验贯穿了整个游戏过程。然而,游戏也并非没有缺点。部分评论认为,游戏的内容深度不足,许多创意只是“浅尝辄止”,甚至最受好评的模块化UI功能需要通关后才能完全解锁,这种设计逻辑备受诟病。
在后期,单纯的收集与填充任务可能让成年玩家感到重复乏味,缺乏持续游玩的动力。尽管如此,游戏天马行空的创意与迷人的视觉风格仍值得肯定。它为平台游戏领域开辟了一条全新的设计思路,鼓励玩家像科学家一样思考与实验,而非机械地闯关。



