【游戏世界】2月19日消息,近日,《魔兽世界》探索赛季的设计师Josh在推特上分享了关于游戏的一些看法。他提到,暴雪并不希望每个版本都是玩家简单地拉一群怪然后一起使用范围伤害技能(AoE)进行消灭的狂欢式打法,而是希望游戏能呈现更多样化的战斗方式。
Josh指出,目前游戏中存在一些职业过于擅长应对群体威胁,这可能是当前需要平衡的问题。他认为,最理想的情况应该是玩家同时面对2-3只怪物进行战斗。然而,当法师或其他擅长范围伤害的职业开始引发更多怪物的注意时,群体控制就会变得具有挑战性。特别是在角色等级超过50级后,群体控制将变得更加困难。
此外,Josh还谈到了游戏中坦克角色的定位。他表示,在战斗中如果有1-2个怪物跑向输出者,坦克应该感到这是正常的情况。这种设定回归了最初的《魔兽世界》的玩法,要求玩家在面对大量怪物时有一定的控制能力。虽然这对于坦克角色来说可能会带来一定的压力,但这正是经典香草时代《魔兽世界》的魅力所在,探索赛季也将延续这一传统。
以上消息引发了广大玩家的关注和讨论,不少人对于《魔兽世界》未来的发展和玩法变化充满了期待。随着游戏版本的不断更新和平衡调整,相信《魔兽世界》将继续为玩家带来丰富多样的游戏体验。








