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Codemasters停止拉力赛游戏开发,内部裁员具体人数未公开

2025-05-03来源:ITBEAR编辑:瑞雪

知名游戏开发商Codemasters近日确认将实施裁员计划,具体人数尚未对外公布。这一消息引起了业界的广泛关注,尤其是在该公司早些时候宣布暂停其标志性的拉力赛车游戏系列开发工作之后。

据悉,Codemasters与世界汽车拉力锦标赛(WRC)的合作关系已经终止,因此后续的拉力游戏开发计划也被迫搁置。这一决定无疑对公司的业务方向和员工产生了深远影响。

在向游戏媒体VGC发表的声明中,Codemasters表示,公司一直在根据玩家需求的变化来调整战略,并对产品线进行聚焦。因此,部分岗位将被裁撤,同时公司将尽可能地将员工重新安排到优先发展的领域,特别是EA Sports旗下的其他项目。

值得注意的是,这并非Codemasters近期唯一的裁员动作。早在4月30日,其母公司EA也宣布了在全球范围内进行裁员,波及员工数量可能高达400人。

Codemasters退出拉力游戏市场,标志着其在这一领域长达二十多年的开发历程画上了句号。自1998年推出首款《科林・麦克雷拉力赛》以来,公司陆续打造了《尘埃》和《WRC》等备受玩家喜爱的拉力系列游戏,长期在该领域占据重要地位。

然而,近年来Codemasters的拉力游戏系列面临了市场挑战。特别是在2022年,尽管柴郡工作室的《尘埃5》开发团队被整合进EA旗下的Criterion Games,负责打造下一代《极品飞车》,但《F1》和《WRC》系列的新作销售表现却不尽如人意,市场反响平平。

回顾过去,EA在2021年初以12亿美元的高价收购了Codemasters,这一举动在当时引起了不小的轰动。EA成功击败了已达成协议的竞争对手——知名游戏开发商Rockstar的母公司Take-Two,成功将Codemasters纳入麾下。然而,如今的市场环境和公司业绩却与当时的期望存在一定的差距。

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