在东京游戏展期间,索尼互动娱乐首席执行官西野秀明以日语发表主题演讲时透露,PS5已成为索尼史上商业表现最亮眼的主机。根据其展示的数据,自2020年PS5世代开启以来,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)累计实现1360亿美元销售额,超越此前所有主机世代的业绩总和。
对比历史数据,PS4世代(2013-2019年)的G&NS部门销售额为1070亿美元,而PS3、PS2和初代PS1的同期销售额分别为710亿、440亿和240亿美元。索尼特别说明,这些收入统计基于各世代期间的美元兑日元平均汇率,且2020年后采用国际财务报告准则(IFRS)替代美国公认会计原则(U.S. GAAP)进行核算。公司强调,1360亿美元的销售额包含PS5世代内PS4硬件及软件的持续收入。
尽管PS5被冠以"最成功主机"称号,其市场策略却引发争议。自2020年发售以来,该主机在全球多地经历数轮涨价,最近一次是今年8月美国市场价格上调50美元。索尼将涨价归因于"全球经济环境压力",但数据显示消费者热情未减——截至2025年6月30日,PS5全球累计销量突破8030万台,不过仍低于PS4的1.172亿台总销量。
西野秀明在演讲中着重阐述PlayStation的生态定位:"我们提供的不仅是硬件或游戏,而是连接创作者与玩家的完整体验。"他以PlayStation商店的发展为例,该平台自2006年随PS3推出后持续扩展,现已成为全球创作者发布作品的核心渠道。西野透露,索尼正通过用户数据分析优化个性化服务,帮助发行商精准触达目标受众,同时制定策略推动完整游戏、付费实时服务及免费实时服务三类内容的增长。
针对日本游戏产业,西野特别强调:"全球市场对日本游戏的需求持续增长,日本发行商始终是PlayStation成功的关键力量。"他承诺索尼将继续扮演"传播日本优质内容的世界枢纽",通过优化平台功能支持创作者拓展国际市场。这场持续一小时的演讲未透露具体新举措,但明确传递出索尼强化生态建设、深化数据驱动的转型方向。