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《消逝的光芒:困兽》:在革新与保守间探索的末世新章

2025-10-06来源:互联网编辑:瑞雪

当克兰从“男爵”的实验室中苏醒,迎接他的不是熟悉的城市跑酷,而是一场以“真实”为核心的末世求生。作为《消逝的光芒》系列新作,《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)以“反向实验”的姿态,在系列框架内开辟了一条截然不同的道路。这款脱胎于《消逝的光芒2》DLC的作品,用20小时的主线时长与精简的开放世界,重新定义了“末世生存”的沉浸感。

《困兽》的革新首先体现在空间设计上。与前作中高楼林立的都市不同,本作将舞台搬至欧洲避世乐园“河狸谷”,地图规模虽小,却通过密集的场景叙事与垂直探索,构建出“小而精”的末世图景。玩家不再需要标记大量问号,而是通过探索安全点、暗区等隐藏内容,逐步揭开末世的真相。攀爬系统成为核心玩法之一——不同于传统的“跑酷”,玩家需像现实中的攀岩者般,观察建筑结构,寻找抓握点。当克兰悬挂在高塔上,每一步攀爬都伴随着真实的音效与停顿,配合远处雪山的油画质感画面,末世的孤独与壮美在此刻交织。

战斗系统的调整同样显著。野性之力的加入让克兰在中期获得短暂变身能力,但消耗极快的设计迫使玩家更依赖策略而非蛮力。敌人血量的提升与弹药稀缺性,进一步强化了“资源管理”的生存压力。例如,后期战刀劈砍丧尸的“刀刀到肉”手感虽爽,但连续应对三个以上丧尸时,玩家仍需谨慎走位。这种设计在枪战场景中尤为明显——当夜魔集群袭来,玩家必须在肾上腺素飙升的跑酷与近战搏杀间切换,重现初代被夜魔追击的紧张感。

然而,《困兽》的“克制”也体现在内容深度上。角色天赋树与装备系统的精简,虽降低了新手门槛,却导致终局玩法单薄。玩家在主线结束后,往往已接近15级满级,缺乏持续成长的动力。解谜设计虽融入场景(如通过通风口延长电缆),但部分巨型建筑的入口隐藏过深,容易引发卡关烦躁。载具系统的存在感同样薄弱——车辆操作笨重,且大路多位于户外,碰撞后极易损坏,多数时候玩家仍需依赖跑酷移动。

剧情层面,《困兽》以“复仇”为主线,将前两作角色串联,填补了系列背景的空白。但模板化的叙事结构削弱了情感冲击。例如,反复为势力激活电塔、听取Boss情报等任务,让克兰沦为“工具人”。尽管中期赢取幸存者信任的桥段与男爵的初次登场颇具亮点,后期剧情却沦为“无脑爽”的枪战,结局的突兀转折更令人意外。相比之下,支线任务通过层层推进的线索(如“疯狂杀戮”任务链),反而更贴近末世中普通人的生存状态,营造出萧瑟却充满希望的氛围。

市场表现方面,截至9月24日,《困兽》全球销量突破150万份,其中Steam平台贡献超100万份,简体中文区好评率维持在80%左右。玩家认可其沉浸体验与战斗手感,但也对剧情模板化与终局内容单薄提出批评。Techland承诺未来将推出更多终局内容,并保持“三四年一部新作”的节奏。对于这款“勇敢但失衡的实验”,或许正如其名——既是克兰的困兽之斗,也是系列转型的十字路口。

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