Team Ninja近日宣布,《忍者龙剑传4》将在继承系列经典元素的基础上,针对前作中饱受争议的BOSS战机制进行全面革新。制作人安田文彦在采访中透露,开发团队与白金工作室展开深度合作,致力于打造更具策略性和观赏性的BOSS对决。
历代作品中,玩家普遍反映部分BOSS战存在"过度依赖磨血"的缺陷,与系列标志性的高速战斗节奏形成鲜明反差。安田文彦承认,这种设计确实偏离了《忍者龙剑传》的核心魅力——通过精准操作实现华丽连击的爽快感。数据显示,超过70%的玩家更享受与杂兵群的周旋,而非与BOSS的持久战。
为扭转这一局面,开发团队在项目中期引入白金工作室的战斗设计专家。双方通过增加轨道战斗区域的敌兵密度,既保持了系列特有的战场压迫感,又通过动态调整敌人配置提升了战斗节奏。安田笑称这种"临阵磨枪"的协作方式给合作方带来不小挑战,但最终成果显著强化了游戏的动作体验连贯性。
针对BOSS战的重构工作始于设计阶段。安田透露,每个BOSS的战斗流程都经过数十次迭代,团队甚至为难度曲线展开激烈讨论。最终方案强调"观察-反应"的动态博弈,要求玩家在保持高速移动的同时,精准捕捉BOSS的攻击间隙进行反击。这种设计既保留了硬核动作游戏的挑战性,又通过多样化的招式组合提升了战斗的观赏价值。
白金工作室总监中尾裕治的加入为项目注入新活力。安田特别指出,新作在视觉表现和战斗节奏上与《忍者龙剑传2》存在微妙共鸣,这种传承感正是通过双方团队对动作游戏本质的共同理解实现的。目前确认游戏将于10月21日同步登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,支持4K分辨率与120帧流畅画面。