在回合制RPG新作《光与影:33号远征队》引发市场热议的背景下,《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树就系列未来设计方向作出最新回应。针对外界关于《最终幻想》系列是否会回归传统回合制玩法的猜测,这位资深开发者在专访中明确表示,系列正统作品的游戏机制将始终以玩家体验为核心导向。
"《最终幻想》系列的正统编号作品设计,本质上取决于各代总监的个人理念。"滨口直树指出,尽管《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG框架,但新作选择回合制还是实时动作模式,目前尚未形成固定方案。他特别强调,近期市场对传统JRPG的关注不会直接影响开发决策,"我们更关注玩家真正期待的游戏体验,这比单纯选择某种战斗系统更重要"。
对于系列未来是否延续RPG类型,滨口给出肯定答复,但拒绝预设具体玩法。他透露团队正在评估多种可能性:"两种战斗系统都有其价值,关键在于如何通过开发过程精准捕捉玩家的核心诉求。"这种以玩家体验为先的思路,与近期《光与影:33号远征队》收获的"JRPG复兴"评价形成微妙呼应,但滨口明确表示两者并无直接关联。
关于《最终幻想7》重制版拆分为三部曲的决策,滨口首次披露完整考量过程。他坦言开发团队曾面临艰难抉择:"原版拥有庞大的粉丝群体,任何内容删减都会引发强烈反弹。要运用现代技术完整呈现这个故事,单部作品在容量和技术上都难以实现。"这种对原作内容的坚守,最终促使团队作出分章节发布的决定。
在谈及三部曲终章时,滨口透露已形成完整构思:"最终结局将同时满足老玩家的情怀需求与新粉丝的体验期待。我们通过重制版重新诠释了经典剧情,相信这个结局能让所有玩家感受到作品的独特魅力。"这种平衡新旧受众的设计理念,贯穿于整个重制项目的开发过程。
Square Enix同步公布了重制版作品的平台规划:包含《最终幻想7重制版 INTERGRADE》在内的全系列作品,将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S与任天堂Switch 2平台。此次全平台发布战略,标志着这部经典作品将覆盖更广泛的玩家群体。