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《楼兰:诅咒之沙》官方明确回应:非魂Like游戏,多难度满足不同玩家需求

2025-10-29来源:互联网编辑:瑞雪

由上海凉屋游戏自主研发的ARPG新作《楼兰:诅咒之沙》近日正式公开首支全实机演示视频,这款以古西域丝绸之路为背景的作品凭借独特的美术风格与战斗设计引发玩家热议。视频中展示的俯视角场景构建出充满异域风情的楼兰古国,从漫天黄沙的戈壁遗迹到机关密布的地下神庙,完整呈现了游戏的世界观架构。

针对玩家关注的难度问题,开发团队在视频评论区明确回应:"本作不会采用魂系游戏的严苛设计,既没有复杂的死亡惩罚机制,也不会设置硬性的操作门槛。"官方透露将提供多档难度选择,确保不同水平的玩家都能体验流畅的战斗节奏。这种设计理念在预告片中已有体现——主角"诅咒之沙"既能施展飘逸的沙系法术破解机关,又能切换骨甲形态进行近身格斗。

游戏剧情聚焦被放逐的皇家侍卫重返楼兰的冒险,玩家将操控这位双形态战士在写实冷兵器战斗中揭开诅咒真相。开发团队特别设计了"骨沙双态"系统:骨甲形态下强调硬派格挡与连招,沙形态则侧重范围攻击与环境互动。这种形态切换不仅影响战斗风格,更会触发不同的剧情分支。

战斗系统融合了动态地形机制与敌人组合设计,从预告片展示的场景来看,玩家需要同时应对多名持不同武器的敌人,并利用沙暴、流沙等环境要素创造战机。制作组强调的"一对多写实战斗"在视频中表现为精准的武器碰撞反馈与多维度战术选择,而非单纯的数值碾压。

除了核心战斗,沙系能力系统也是重要特色。玩家可解锁多种沙化技能,从制造临时掩体到操控沙暴进行范围攻击,这些能力将贯穿解谜、战斗与环境交互。视频中展示的精英敌人设计颇具亮点,巨型BOSS战不仅考验走位技巧,更需要利用场景机关创造输出机会。

目前游戏已进入最终打磨阶段,开发团队承诺将持续优化操作手感与难度曲线。这款融合西域神话与硬核动作元素的作品,能否在ARPG市场开辟新赛道,值得玩家持续关注。

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