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《明日方舟:终末地》二测将启 海猫团队详述开发理念与玩法革新

2025-11-12来源:互联网编辑:瑞雪

游戏开发商鹰角网络近日在上海举办了一场备受瞩目的媒体发布会,正式揭晓了其新作《明日方舟:终末地》的第二次Beta测试详情。这款跨平台游戏将登陆PC、PS5、iOS和Android平台,二测定档于11月28日开启,为玩家带来全新的游戏体验。

在发布会上,游戏制作人“海猫络合物”与关卡设计师“RUA”亲临现场,分享了游戏的开发理念与二测的重大变化。海猫透露,《明日方舟:终末地》的创意早在2017年构思《明日方舟》时便已萌芽。为了能够同时运营两款游戏,团队特意将两者的时间轴大幅拉开,确保玩家能够体验到截然不同的游戏世界。

《明日方舟:终末地》以“工厂建设”为核心玩法之一,这一独特设计源于海猫的个人偏好。团队耗时近一年,将这一玩法自然融入科幻世界观中,并通过“图纸系统”降低了建造门槛,支持产线复制与好友分享。游戏还引入了支持四人实时协同的战斗系统,强调异常状态叠加与自由阵容搭配的策略深度,为玩家带来前所未有的战斗体验。

关卡设计师RUA指出,在长期运营的移动游戏中,实现最多4名角色在同一画面实时协同作战相当罕见。这种设计不仅强化了战斗的连携感与互助演出,更让玩家能够体验到与同伴共度难关的临场感。同时,战斗系统追求卡牌游戏般的高策略性,异常状态的叠加运用至关重要,玩家可以不受角色稀有度限制,自由搭配阵容,发挥个性与想象力。

相较于前次测试,本次二测在内容和体验上进行了大规模扩充与优化。海猫确认,二测的体验内容时长达50至60小时,团队全面重做了体验流程,并加入了大量重新制作的剧情演出与过场动画。新增的东方水上都市“武陵”以“水”为核心机制,兼顾美学与玩法,为玩家带来全新的探索体验。面对技术挑战,团队为同屏高精度角色表现重构了Unity底层,并为全球同步发行提前完成了多语言配音与本地化工作。

在问答环节,官方还确认了多项重要信息。游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣;以单人玩法为核心,社交元素轻量且非强制,短期内暂无多人联机计划;工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线;团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

最后,海猫表达了对二测的紧张与期待,RUA则相信经过打磨的游戏体验已显著提升,并恳请玩家积极反馈。这款承载着鹰角网络迈向新领域野心的作品,即将迎来其关键一步的检验。

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