对于许多初次接触光荣特库摩游戏的玩家而言,《真·三国无双:起源》或许是他们踏入这一经典系列的第一步。在正式体验这款作品前,适当调整期待值或许是个明智的选择。光荣在DLC宣传策略上素有“保守传统”——当官方宣称下一个DLC为“大型扩展”时,实际内容可能仅达到普通DLC标准;而若标注为“普通DLC”,则大概率是皮肤或头像包的简单组合。这种现象并非光荣独有,在欧美3A游戏工业化成熟之前,这种宣传方式曾是全球游戏行业的常态。
此次推出的“梦幻四英杰”DLC堪称光荣历史上的异数。该扩展包一次性新增四条独立剧情线,每条线均配备完整剧情演出,总时长超过十小时。若放在系列过往作品中,如此体量的内容足以支撑单独发售的新版本。考虑到DLC立项于游戏本体上市后,开发周期紧张且资源有限,这场“圆梦之旅”更显珍贵。尽管与某些将DLC打造成“第二本体”的竞品相比,“梦幻四英杰”仍显克制,但其创作初衷显然超越了单纯商业考量——更像是制作人庄知彦对本体未竟之志的延续,那些曾因现实因素搁置的创意,终于在此获得实现机会。
DLC的核心亮点在于张角、董卓、袁绍、吕布四大势力的假想剧情。预告直播中展示的“回合制战棋大战场模式”虽引发关注,但实际体验更接近战略推演演示:玩家需在大地图部署部队,选择交战顺序,最终与敌方军团长展开总决战。该模式缺乏真正的策略深度,玩家选择有限且无失败风险,击败特定部队获得的秘策与士兵战术更多是风味点缀。不过,这种设计恰好为剧情与战斗的切换提供了缓冲空间,避免流程节奏过于单调。
相较于大战场的“虚”,小战场的新增内容则显得扎实许多。DLC引入两把全新武器——弓箭与绳镖,在动作系统层面堪称大手笔。弓箭凭借远程优势可跳过近战博弈,操作简单高效;绳镖则强调位移与浮空,通过牵引机制实现高机动性战斗,但需要精准控制敌我状态以避免反击。这种“无脑爽快”与“操作深度”的武器组合,满足了不同玩家的需求。游戏还新增武器熟练度境界系统,提升全局数值成长,对动作游戏新手更为友好。
终局玩法方面,DLC在客栈中新增重复挑战模式,包含限时战斗与特殊敌人配置等任务,完成后可获得奖励。然而,武器试炼模式的设计备受争议:玩家需使用白板武器对抗三名高战意武将,场地狭窄且无受击保护,体验堪称折磨。更讽刺的是,该模式奖励为武器掉落,但试炼中无法使用玩家自带的强化武器,形成“刷练度需通关试炼,但试炼又需练度支持”的死循环,完全背离了“武器试炼”的初衷。
尽管存在瑕疵,但《真·三国无双:起源》扎实的战术动作基础仍保证了游戏体验。作为三国题材DLC,其核心价值在于剧情与角色塑造。“梦幻四英杰”的IF线体量与质量均达到本体水准,关键战役的抉择甚至超越本体三大势力线。玩家将化身紫鸾,深度参与决定天下走势的战役,感受“改动世界线”的沉浸感。角色塑造方面,新时代“无双”对经典人物的复杂化处理令人印象深刻,创作者通过剧情传递的价值观,极易引发玩家共鸣。
这种共鸣在陈宫这一角色身上体现得尤为明显。作为“遗憾的代名词”,他在DLC中的表现堪称点睛之笔。不同于《三国演义》中“君子死节”的形象,“无双”宇宙的陈宫更像现代人:他自私、渴望证明才华,终极目标是青史留名。从叛逃曹操到投奔吕布,所有选择均围绕“展现自我价值”展开。这种世俗化的改编非但没有削弱角色魅力,反而让其更具真实感。制作人庄知彦对陈宫的偏爱显而易见——该角色首次登场即在其主导的《真·三国无双5》中,而《起源》本体对陈宫的浓墨重彩,更像是创作者通过角色传递个人情怀。
陈宫的悲剧性在于,他始终在错误的时间做出错误选择,却以另一种形式被历史铭记。这种“失败者”的浪漫主义,恰与《真·三国无双:起源》的基调完美契合。当玩家操控紫鸾见证陈宫赴死时,耳边响起的主题曲《FORESHADOW》仿佛在诉说:理想主义或许会被现实斩首,但热血与执念终将在时光中留下痕迹。在这个意义上,陈宫从未真正输过——他的故事,早已成为三国叙事中不可或缺的篇章。




