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十年蜕变,从H5小活动到游戏圈“小春晚”,TapTap大赏如何连接你我?

2026-01-25来源:互联网编辑:瑞雪

十年前,当《部落冲突:皇室战争》《阴阳师》等手游初次上线时,或许没人能预料到,这些作品会在今天迎来十周年纪念。时光飞逝,游戏行业发生了翻天覆地的变化,而TapTap第十届年度游戏大赏的举办,则让人不禁感叹这场跨越十年的成长与蜕变。

从最初一个简单的H5专题页活动,到如今千人规模的线下盛典,TapTap大赏的演变堪称一部游戏圈的成长史。十年前,这个活动还只是圈内自娱自乐的小型聚会,而如今,它已成为海内外游戏人齐聚一堂的盛会,线上关注度突破数亿级别。今年的评委阵容更是扩充至108位,涵盖了制作人、CEO和KOL等业界精英,堪称历年之最。

这场盛典的蜕变不仅体现在规模上,更在于内容的丰富与多元。颁奖礼上,专业CV与秦腔非遗传承人的跨界表演令人耳目一新;新游试玩区和制作人见面会则为玩家提供了与开发者直接交流的机会。更令人惊讶的是,活动还在北京、广州、成都设立了分会场,这种布局已远超传统颁奖礼的范畴,更像是在打造一场游戏圈的“小春晚”。

面对如此盛大的场面,人们不禁要问:TapTap为何要将一个颁奖活动做到如此程度?表面上看,这似乎是在模仿TGA等国际大型颁奖盛典,但深入观察后会发现,其核心目标并非简单的复制,而是致力于搭建一座连接不同群体的桥梁。

这座桥梁的第一层连接,体现在专业视角与玩家喜好之间。游戏评价向来是一个充满争议的话题,专业评审与大众玩家之间的审美差异常常引发争论。TapTap通过双轨评选制度,既保留了专业评委奖项,又引入了玩家票选奖项,试图在两者之间寻找平衡点。尽管过去九年中,专业评审选出的年度最佳游戏与玩家票选的最受喜爱游戏仅有一次重合,但今年的《燕云十六声》却同时获得了专业奖项和玩家奖项的认可,这一现象或许预示着,优质内容正在逐渐弥合不同视角之间的裂痕。

第二层连接,则跨越了国内与国际的界限。长期以来,中国游戏行业与全球主流游戏圈之间存在着某种隔阂,尽管中国不乏优秀的作品,但往往难以在国际舞台上获得应有的关注。然而,近年来这种局面正在发生改变。今年的TapTap大赏上,多位海外游戏人现身现场,包括《33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什、《纪念碑谷3》艺术总监Lili lbrahim等。他们的到来不仅是对活动的认可,更象征着中国游戏行业正在以平等的姿态与世界对话。这种连接的建立,得益于中国游戏品质的提升,也得益于TapTap等平台在国际上的影响力逐渐扩大。

第三层连接,则是线上与线下的融合。在数字化时代,许多活动都可以通过线上方式完成,但TapTap依然坚持举办线下盛典。这种选择背后,是对游戏社区真实温度的追求。在试玩区,40多款PC和手游作品吸引了众多玩家驻足体验,其中不乏来自TapTap聚光灯GameJam挑战赛的优秀作品。制作人见面会上,玩家与开发者面对面交流的场景,更是线上互动无法替代的。这种线下的真实互动,有助于缓解厂商与玩家之间的信任危机,让游戏社区更加有烟火气。

十年间,TapTap从一个小型活动成长为游戏行业的重要盛典,其背后不仅是对商业利益的追求,更是对连接不同群体的坚持。或许,中国游戏行业并不需要一个“中国版TGA”,但确实需要有人搭建这样一个舞台,让优质作品、优秀团队和热爱游戏的玩家们能够彼此看见、彼此连接。