今年是《暗黑破坏神》系列发布30周年,暴雪为庆祝这一重要时刻,公布了首轮庆祝活动计划。其中最引人注目的,莫过于《暗黑破坏神2》重制版与《暗黑破坏神 IV》将同步推出全新职业“术士”。这一联动举措不仅为系列粉丝带来惊喜,更展现了暴雪对经典IP的创新诠释。
作为《暗黑破坏神2》推出25年来的首个新职业,术士的设计充分体现了“不祥”特质。玩家可召唤羊头人、污堕者等三种恶魔助战,通过束缚恶魔榨取其独特能力,甚至在需要时吞噬恶魔获取生命力与临时增益。这种“精于算计”的玩法机制,与死灵法师的召唤流形成鲜明对比,为游戏增添了新的策略维度。开发团队透露,术士职业已随“术士君临”版本在全平台上线,为玩家带来全新体验。
与《暗黑破坏神2》重制版的术士不同,《暗黑破坏神 IV》中的同一职业呈现出截然不同的设计理念。两个开发团队虽围绕“操控恶魔”这一核心主题展开创作,但基于各自游戏的底层架构与节奏机制,最终呈现出风格迥异的职业表现。这种差异化设计既保持了系列内核的统一性,又为不同平台的玩家提供了独特体验。
在职业平衡性方面,项目首席制作人Matthew Cederquist从玩家视角给出了专业评价。他认为术士整体强度约6-7分,与亚马逊相当;清场效率可达8分,得益于魔法伤害的优势;机动性5分,介于野蛮人与法师之间。装备依赖度则呈现两极分化:魔法流仅需2-3分,而近战流对武器要求高达6分。这种设计既保证了职业多样性,又为不同玩法的玩家提供了选择空间。
除新职业外,本次更新还引入了多项便捷功能。“编年史”系统允许玩家记录珍贵装备的获取时刻,满足收集爱好者的需求;“高级储物箱”新增三个标签页,支持宝石、符文等材料的堆叠存储,并额外赠送两个免费储物页;最受期待的“掉落过滤器”则可根据物品等级与稀有度进行筛选,在保留探索乐趣的同时提升效率。这些改动既尊重了原版精髓,又适应了现代玩家的习惯。
针对“掉落过滤器”引发的争议,开发团队表示理解老玩家的担忧。他们认为,15年前的玩家更享受在海量掉落中寻找惊喜的过程,但如今玩家群体已高度资深,过滤器更多是作为效率工具存在。这种设计调整并非简化游戏,而是帮助资深玩家更好地引导新人,让经典玩法在新时代焕发生机。
在忠于原版与创新之间,开发团队确立了明确的设计原则:以多人游玩为导向但保证单人可玩性;强化抉择的冲击力而非单纯追求易读性;确保物品具有明确目的性;尊重长期追求过程、随机性与游戏精通感。这些准则成为判断经典设计保留与现代调整的标准,确保新内容能自然融入《暗黑破坏神》的世界观。



