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《魔兽世界》Plus2.0玩家票选结果揭晓,热门期待与不待见改动大盘点

2026-02-18来源:互联网编辑:瑞雪

近日,由知名魔兽内容创作者Joardee发起的“经典+企划”(The Classic+ Project)调查结果正式公布。这项针对《魔兽世界》60怀旧服(即玩家口中的Plus2.0)的构想调研,吸引了超过3.5万名玩家参与投票,最终形成了一份涵盖玩家期待与反对内容的详细清单。

在玩家最期待的功能中,团本规模调整位居前列。60年代40人团本的设定被多数人认为过于庞大,76%的投票者支持将常规团本规模缩减至20人,同时保留最多40人进本的弹性机制——这一设计与Plus1.0(探索赛季服)的设定不谋而合。另一项高票通过的功能是双天赋系统,95%的玩家认为该功能应直接加入Plus2.0或后续版本。该系统最初于WLK版本上线,后被周年服和永久60服沿用,其便利性已得到广泛认可。

地下城查找器与集合石功能的优化也备受关注。外服玩家普遍依赖地下城查找器减少公共频道刷屏,而国服玩家因组队插件普及对该功能需求较低;集合石方面,74%的投票者希望其拉人功能突破副本限制,在野外区域也能使用——这一功能最初在TBC版本加入,需至少两名队伍成员在集合石点才能召唤队友。

难度与奖励机制方面,英雄副本(H本)的引入获得多数支持。作为TBC版本的标志性设计,英雄副本以更高难度和更优掉落吸引玩家,但部分玩家对其加入方式仍存疑虑。范围拾取功能同样获得认可,该系统自熊猫人版本上线后,极大提升了AOE刷怪职业(如法师、骑士)的效率,允许玩家同时拾取同一区域内多个敌人的物品。

职业平衡调整成为另一焦点。尽管多数职业专精被认为无需重做,但冷门职业的优化需求迫切。惩戒骑、平衡德、防骑、奥法等专精在票选中位列前茅,玩家期待通过技能机制调整提升其副本与战场表现。职业多样性议题引发分歧:35%的玩家希望引入60版本以外的职业(如死亡骑士、武僧、恶魔猎人),或设计Plus2.0独占职业;而42%的玩家则明确反对新增职业,认为应保持经典设定。

在反对内容中,飞行坐骑以近81%的反对率位居榜首。该功能自TBC版本加入后,虽极大提升了地图探索效率,但也被部分玩家认为破坏了陆地冒险的沉浸感。升级节奏方面,多数玩家认为原版60级前的升级速度已足够合理,无需像TBC版本那样进一步放缓。幻化系统的反对率达52%,这一允许玩家替换装备外观的功能自大灾变版本上线后,虽广受外观党喜爱,但被认为与经典服定位不符。

经济系统与服务器设置同样引发争议。GDKP(金团模式)的存废问题呈现明显分歧:55%的玩家反对该模式,认为其加剧了游戏内金币通胀;但在自称“硬核玩家”的群体中,47%的人希望保留这一模式。服务器数量方面,多数玩家建议借鉴周年服模式,即每个大区仅设一个PVP服和一个PVE服;但也有24%的玩家倾向于Plus1.0的服务器规模——既不过多也不过少。关于服务器回滚与赛季模式的投票显示,50%的玩家对是否定期推出新服持观望态度,29%明确反对,仅17%表示支持。

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