近日,经典IP《仙境传说RO》的续作《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称《守爱2》)成功获得版号,引发了众多老玩家的关注与讨论。这款承载着无数玩家青春记忆的游戏,再次成为焦点。不少老玩家既期待又疲惫,期待的是新作能否重现当年的辉煌,疲惫的则是多年来RO被多次改编和授权,质量参差不齐。
RO的辉煌始于零几年,当时它迅速走红,成为许多玩家心中的“白月光”。然而,随着时间推移,RO被多次改编,从页游时代开始,就被各路厂商反复消费,各种授权产品层出不穷。许多新出的游戏不仅玩法陈旧,还明显缺乏制作方的用心,让玩家感到失望,觉得自己再也回不到那个充满激情的时代。
在众多RO衍生作品中,心动网络推出的《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称《守爱1》)算是一个例外。当时,心动网络正处于低谷,但他们毅然投入6000万买下IP授权,研发并发行了《守爱1》。这款游戏不仅帮助心动完成了从页游到手游的转型,还在海外和国内市场取得了巨大成功,海外单月最高流水超过2.8亿人民币,国服首月流水也超过了1.2亿。
如今,心动网络再次推出《守爱2》,并希望与其他RO游戏区分开来。CEO黄一孟表示,他们不希望被埋没在一大堆炒冷饭和割韭菜的RO游戏当中。为此,他们选择了一条更具挑战性的道路——开发开放世界MMO,而非在《守爱1》的基础上进行简单升级。
在今年的“万象新声”测试中,《守爱2》展现出了独特的魅力。虽然在整个开放世界MMO品类中,它并不算顶级,但在RO这个被消费了二十年的IP坐标系里,它与市面上其他RO衍生作有着质的区别。制作人老邢曾扬言要做十年RO,现在是第九年,这份答卷究竟如何?
老邢在分享中提到,他们想要还原的是“记忆中的仙境”。他指出,玩家怀念的并非过去那个粗糙的版本,而是经过时间美化后的、充满生命力的世界。RO的设计精神和情感气质共同构成了玩家“记忆中的RO”。
为了找回“这个世界有意思”的感觉,《守爱2》在职业设计上下了很大功夫。当年的RO以其独特的Q版画风和创新的职业设计脱颖而出,商人、铁匠等职业不仅参与了游戏经济,还形成了复杂的社会分工。在《守爱2》中,这些职业特色得到了还原,商人可以开小推车协同战斗,铁匠能开机甲,骑士骑大嘴鸟,猎人带鹰和狼。
《守爱2》还通过展开卡片上的故事,让魔物们有了自己的支线任务和栖息地。漫画中的吉芬塔也被还原,玩家可以攀爬到顶端,俯瞰整个世界。这些设计让RO的世界变得更加真实可感。
在实现“这个世界让人想待着”方面,《守爱2》也做出了许多努力。游戏中充满了“无意义的设计”,这些设计不服务于数值和效率,却让游戏显得更加有爱。比如,从高处跌落不会受伤,世界频道的聊天框可以完全关闭,魔物有自己的家和生活,玩家还可以悠闲地与Boss合影。
全新职业多兰族的加入,进一步捕捉到了RO的精髓。多兰族表情丰富生动,抓墙会留下爪印,睡觉会发出呼噜声,隐匿形态时像小猫准备扑猎物一样可爱。这些设计让游戏充满了岁月静好的氛围,与当年RO给玩家留下的印象如出一辙。
当然,《守爱2》的首测也暴露出了一些局限。受限于测试规模,社交体验未能充分展开,而社交恰恰是MMO能否长线留住玩家的关键。技术层面也存在一些粗糙的地方,如贴图缺失、PC端视距不够等。但这些问题都可以通过后续优化解决。
尽管《守爱2》在与近年顶级MMO或开放世界产品相比时可能稍显逊色,但心动网络的自我定位很清晰——自我超越。他们想在一个被过度消费了二十年的IP上,认真地弥补一次遗憾。这需要十年如一日的热爱和行走于崎岖之路的勇气,而这两样东西,他们或许都不缺。

