在卡牌游戏领域,一款名为《三国志幻想大陆2:枭之歌》(以下简称《三幻2:枭之歌》)的新作正蓄势待发,引起了广大玩家的热烈关注。近日,该游戏的发行制作人阿君在面对媒体时,分享了对三幻IP的坚持与展望,其中“乐趣绝对不会重复”的承诺,无疑为期待已久的玩家们注入了一剂强心针。
自2020年《三国志幻想大陆》上线以来,其创新的玩法、资源的可继承性以及全系武将皆可觉醒的特色,尤其是“无废将”的设计理念,赢得了无数玩家的青睐,累积用户已超过6300万。五年后的今天,三幻IP再次迈出重要一步,《三幻2:枭之歌》带着全新的思考与变革,正缓缓拉开序幕。
早在2月21日,《三幻2:枭之歌》获得版号的消息传出后,便有大批玩家涌入TapTap等平台,纷纷留言“求测试资格”,热情高涨。3月13日,「枭鸣测试」的正式开启,更是让这股热潮达到了顶点。
在媒体品鉴会上,《三幻2:枭之歌》的制作团队表达了对创新的执着追求。发行制作人强调,每一款产品都应有其独特的体验,而非互为替代品。《三幻2:枭之歌》正是团队在玩法与内容上的最新尝试,旨在打破传统卡牌游戏的固有框架,以差异化立足市场。
在玩法上,《三幻2:枭之歌》对策略卡牌游戏的诸多痛点进行了革新。转职系统的加入,让武将在养成过程中能够切换职业,从而改变自身的定位,不再受限于单一的攻击或防守属性。这一设计不仅提升了策略的自由度和对战的可玩性,也延续了前作“无废将”的理念,让每一个武将都能发挥出其独特的价值。
《三幻2:枭之歌》在文案故事和技能设计上,也强化了武将的独特性,使之具备不被上位替代的价值。制作团队希望通过释放武将的自由度,激发玩家的想象力,创造出别具一格的游戏体验。同时,游戏中的战斗策划也备受瞩目,玩家不仅可以在战前进行搭配,还能在战斗过程中通过操作甚至借助外力改变战局,极大地提升了游戏的策略性和趣味性。
在美术风格上,《三幻2:枭之歌》也进行了大胆的创新。主美Bill分享了“黑暗中的一束光”这一抽象概念,并将其融入到了游戏的美术设计中。硬派二次元与新国风浪漫主义的结合,既展现了武将们的神采和场景的秀美,又寻找到了复古与时尚的平衡。这种独特的美学风格,无疑为游戏增添了几分魅力和深度。
剧情方面,《三幻2:枭之歌》也进行了全新的尝试。从第三视角出发,观察三国人物和世界的发展变化,叙事角度新颖,故事反刻板印象。首个大篇章讲述了曹操的故事,通过细致的刻画,让玩家全方位地认识这位历史人物。游戏还加入了支线剧情和番外剧情,丰富了玩家的游戏体验。