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电子游戏能否承载严肃叙事之重?

2024-12-13来源:ITBEAR编辑:瑞雪

电子游戏作为艺术形式的演变历程中,独立游戏始终扮演着推动者的角色,探讨着抑郁、自杀、性向等深刻议题。然而,这种趋势也引发了一个关键问题:电子游戏是否真正适合作为这些故事的载体?

首先,电子游戏本质上是一种商品。一旦它被赋予价格标签,就意味着其创作初衷往往与销售紧密相连。这与许多艺术家追求的纯粹表达形成鲜明对比。

其次,电子游戏的互动性是其独特之处,也是其双刃剑。与电影或电视节目不同,玩家不能简单地作为旁观者。这种互动性让游戏在讲述故事时拥有了前所未有的优势,但同时也带来了挑战。玩家可以亲身体验故事,但这种体验往往与游戏机制紧密相连,可能导致叙事与玩法之间的不协调。

以“叙事失调”为例,这是游戏设计中经常遇到的问题。如何讲述一个与游戏机制相契合的故事,是设计师们不断探索的难题。正义的角色如何能在游戏中进行大规模屠杀而不引发玩家的道德困惑?为什么玩家能在过场动画中受到致命伤害后继续游戏?这些问题都指向了游戏玩法与叙事之间的不一致。

当游戏试图描绘现实生活中的事件或障碍时,这种挑战变得更加明显。例如,《使命召唤:二战》因将诺曼底登陆作为玩家总部并加入战利品箱而引发争议。对于那些有家人经历过这段历史的人来说,这种轻率的处理方式可能是一种不尊重。

同样,当游戏试图展现精神或身体障碍时,也需要谨慎处理。一款以先天性无痛症为主角的游戏,在开场动画后迅速转入了第三人称战斗,忽略了这一细节的深入探讨。这种处理方式可能让玩家对障碍产生误解,甚至将其视为一种超能力。

在严肃叙事中,游戏设计师还需要避免过度情感操纵。臭名昭著的“按X键致敬”场景就是一个例子,它试图通过强制玩家按键来表示敬意来激发情感,但结果往往适得其反。

然而,并非所有游戏都在严肃叙事上失败。一些游戏通过引导玩家思考正在发生的事情,成功地找到了平衡。例如,《请出示文件》让玩家扮演边境检查官,在为国家服务、养家糊口和回应入境者需求之间做出选择。而《这是我的战争》则让玩家扮演战区中的平民,亲身体验战争的残酷。

这些游戏并没有明确表达战争是邪恶的还是正义的,而是通过玩家的行动和游戏设计来引导思考。同样,一些哲学层面的游戏也试图回答生命的意义等深刻问题。

尽管电子游戏在叙事上已经取得了显著进步,但仍然面临着许多挑战。与电影或文学相比,游戏叙事需要更加紧密地与游戏机制相结合,这使得一些在其他媒介中可行的故事在游戏中难以实现。

然而,随着游戏行业的不断发展,我们有理由相信,未来会有更多游戏在严肃叙事上取得成功。它们将不仅提供娱乐,还能引导玩家思考更深层次的问题。

你是否知道哪些游戏在严肃叙事上处理得当或不当的例子?欢迎分享你的看法。